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  • 10 idées reçues sur les écrans

    10 idées reçues sur les écrans

    On entend parfois des affirmations qui semblent des évidences : un écran mat est toujours mieux qu’un écran brillant, un taux de rafraîchissement plus élevé est important, un rétroéclairage par LED est plus flatteur que par LCD… mais que se cache-t-il réellement derrière ces sentences et reflètent-elles vraiment la réalité ?

    Nos camarades de Tomshardware ont passé en revue une dizaine d’idées reçues sur les écrans (principalement sur des moniteurs PC destinés au Gaming)

     

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    Le temps de rémanence c’est important

    Quand on envisage de s’acheter un PC, on pense surtout aux composants internes et à leurs performances. Ce faisant, il arrive que l’on néglige les périphériques, pourtant tout aussi essentiels au quotidien. Clavier, souris, écrans, ces éléments doivent aussi être choisis avec soin : d’eux dépendront l’agrément d’utilisation, la fatigue musculaire ou visuelle. Or, s’il est facile de comparer deux processeurs avec un benchmark, évaluer deux écrans est plus délicat. Dans les pages qui viennent, nous allons essayer de vous simplifier la tâche en passant en revue dix idées reçues sur les moniteurs. Première en lice : l’importance du temps de latence.

    Dans les années 2000, le premier critère de choix d’un écran LCD était le temps de latence, c’est-à-dire le temps que mettent les pixels de l’écran pour changer de couleur d’une image à une autre. A l’époque, il pouvait atteindre 30 ms, ce qui se traduisait par des traînées gênantes derrière les objets en mouvement. Aujourd’hui, il est pratiquement impossible de trouver un écran dépassant 15 ms, la majorité étant donnée pour moins de 8 ms, ce qui ne pose presque plus de problèmes. Le temps de rémanence n’est donc plus un critère de premier plan. Les joueurs préféreront tout de même un écran très rapide (les meilleurs descendent à 2 ou 3 ms en pratique).

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    Un écran mat c’est mieux ? Pas toujours !

    Au commencement, les écrans LCD étaient mats. Puis les constructeurs s’entichèrent des écrans brillants plus design. Pendant quelques années, le brillant éclipsa le mat, au grand désarroi d’une partie des utilisateurs. Depuis, la roue a tourné de nouveau et la plupart des écrans PC sont redevenus mats. Mais le mat est vraiment mieux que le brillant ?

    La critique principale faite aux écrans brillants est qu’ils génèrent plus de reflets, reflets qui gênent la visibilité des contenus affichés. C’est une réalité, mais il faut relativiser son importance. Ce phénomène est surtout gênant sur les écrans de PC portables, lorsque le visage de l’utilisateur et une source lumineuse (plafonnier, soleil) se trouvent alignés. Sur un moniteur de bureau, vertical, les reflets sont bien moindres. Et si l’on soigne son installation pour éviter qu’une source lumineuse se reflète directement dans l’écran, on peut préférer les dalles brillantes : l’absence de traitement antireflet augmente naturellement le contraste.

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    Faut-il un écran IPS pour afficher des couleurs justes ? Non.

    Si vous cherchez un écran pour faire des travaux sensibles à la couleur, vous avez sans doute lu ce conseil : “prends un écran IPS”. Toutefois, il ne faut pas croire que les autres technologies de dalles soient intrinsèquement incapables d’afficher des couleurs justes. C’est absolument faux ! Mais les dalles IPS furent les premières adaptées aux photographes et graphistes et gardent cet avantage historique.

    Il est également vrai que les moniteurs TN sont moins adaptés, à cause de leurs faibles angles de vision et d’un encodage sur 6 bits seulement. Ainsi, les couleurs ne sont justes que vues parfaitement de face ; pire sur les grandes diagonales, on ne voit pas exactement la même teinte selon qu’on regarde au centre de l’écran ou sur les bords. Si les TN restent à éviter, les autres dalles aux angles de vision ouverts (VA, PLS, PSA, etc.) peuvent être de bons choix.

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    L’éclairage bleu est mauvais pour les yeux

    Assez récemment, on a attribué aux écrans un tort nouveau : ils seraient mauvais pour les yeux à cause de leur lumière bleue. Le raisonnement est le suivant : la lumière émise par les écrans contient une plus grande part de bleu que la lumière naturelle. Comme, on passe de plus en plus de temps les yeux devant un écran, on subit une exposition proportionnellement plus forte à la lumière bleue. Or cette lumière bleue est la plus énergétique. Les cellules rétiniennes sont donc soumises à un surplus de stress, qui pourrait accélérer leur vieillissement. Il n’y a pour le moment aucune preuve solide de cet effet chez l’homme, ni même chez le singe. Mais cela n’a pas empêché les constructeurs de s’emparer de l’argument.

    Faut-il par précaution acheter un écran doté d’un système antilumière bleue ? Non. D’une part parce que le danger n’est pas avéré. D’autre part, parce que faute de test indépendant, l’efficacité de ces systèmes est peut-être totalement nulle. Enfin, parce qu’on peut limiter soi-même la quantité de lumière bleue émise par son écran, simplement en baissant sa température de couleur manuellement (comme illustré ci-contre par Eizo). Plutôt que de rester bloqué sur la température de 6500 K héritée d’un choix de standardisation dans l’industrie télévisuelle, on peut tout à fait opter pour une température plus “chaude”, plus jaune, et donc moins bleue.

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    Un écran tactile est-il forcément brillant ? Non.

    Depuis l’iPhone, la mode est aux écrans tactiles protégés par une dalle de verre : iPhone mais aussi iPad et la quasi-totalité des smartphones et tablettes concurrents utilisent cette conception. Les PC ont résisté longtemps à la mode, mais depuis Windows 8, Microsoft aussi bien qu’Intel ont poussé les constructeurs à employer des écrans tactiles sous verre. Or, qui dit dalle de verre, dit écran brillant. Mais n’y a-t-il pas moyen de créer des écrans tactiles mats ?

    Si bien sûr ! D’une part, on peut recourir à des technologies tactiles différentes : écrans à capteurs infrarouges, écrans résistifs, etc. Même sur les écrans capacitifs, la capacité à détecter le toucher d’un doigt n’est pas liée à la présence d’une dalle en verre. Et même s’ils sont beaucoup moins répandus que leurs homologues brillants, les écrans tactiles mats existent (ci-contre le Lenovo M93z) ! Toutefois, comme nous l’avons dit précédemment, une dalle brillante n’est pas nécessairement un défaut, tout dépend de l’environnement de travail.

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    L’OLED vaut-il le coup ? Oui.

    Depuis des temps immémoriaux… non pas tout à fait. Depuis une vingtaine d’années, une technologie d’affichage promet monts et merveilles : les diodes organiques luminescentes, autrement dit les OLED. Malheureusement, depuis une vingtaine d’années, ces promesses sont restées en l’air, aucun constructeur ne parvenant à résoudre les défis posés par la production à grande échelle des composés OLED. Heureusement, depuis l’année dernière les frères ennemis coréens Samsung et LG ont lancé la commercialisation de leurs premiers téléviseurs OLED. Malgré leurs prix élitistes, ces produits ont permis de vérifier sur pièce si l’OLED tenait bien toutes les promesses qu’il nous a faites depuis si longtemps.

    En un mot : oui. Temps de réponse instantané, angles de vision totaux, contraste infini, uniformité parfaite… les OLED corrigent tous les défauts des écrans LCD et offrent une qualité d’image presque sans défaut. Ne reste plus qu’à patienter jusqu’à ce que les prix rejoignent des niveaux raisonnables. Mais nous ne sommes plus à quelques années près…

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    Le taux de rafraîchissement à 75 Hz c’est mieux ? Non. Et à 144 Hz ?

    Lorsque les écrans étaient encore à tubes cathodiques, une des caractéristiques les plus importantes était la fréquence du balayage. A 50 ou 60 Hz, on voyait flou, il fallait investir dans un écran à 75 Hz au moins pour être sûr de voir une image stable, sans scintillement. Sur les écrans LCD, ce raisonnement est inapplicable puisqu’il n’y a plus de balayage progressif des pixels de haut en bas et de gauche à droite, mais un rafraîchissement simultané de tous les pixels. Cette subtilité technique a cependant échappé à bon nombre de consommateurs qui, gardant leurs vieux réflexes, règlent toujours leurs écrans LCD à 75 Hz plutôt qu’à 60 Hz.

    L’évolution technologique ne manque toutefois pas d’humour puisque la fréquence de rafraîchissement est redevenue ces dernières années, un critère d’achat. Vers 2008, sous l’impulsion de Nvidia qui promouvait sa 3D Vision, les constructeurs ont commencé à sortir des écrans à 120 Hz. Plus récemment, on a vu apparaître des écrans à 144 Hz. Inutiles ? Non, car les dalles capables de tenir des fréquences de rafraîchissement aussi rapides sont aussi celles offrant le temps de latence le plus faible. En attendant les moniteurs OLED, les LCD à 144 Hz sont bien le meilleur choix pour qui recherche la fluidité d’affichage, dans les jeux ou dans les films.

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    Le LED c’est mieux que le LCD ? Non.

    Mettre la technologie compréhensible au plus grand nombre est une tâche ardue, dans laquelle les journalistes que nous sommes ne sont pas toujours aidés par les constructeurs et revendeurs. Ces derniers se plaisent parfois à semer la confusion dans l’esprit du consommateur. Ainsi n’est-il pas rare d’entendre dire que tel ou tel écran est « un LED », intrinsèquement meilleur qu’un « LCD ». Permettez-nous de saisir notre bâton de pèlerin pour rétablir la vérité sur ce point : les écrans LED sont aussi des écrans LCD !

    Les LED en question sont en effet la source lumineuse qui éclaire en transparence la couche de cristaux liquides sur laquelle est formée l’image. Les écrans LED sont donc des LCD à LED, par opposition aux LCD « CCFL », qui utilisent comme rétroéclairage des tubes fluorescents. Les LED ont de nombreux avantages, comme un encombrement réduit et un allumage instantané. Avec le temps, plusieurs générations de LED sont apparues : RGB LED, W-LED, GB-LED, etc. Mais fondamentalement, l’écran reste un LCD.

     

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    L’input lag, c’est grave docteur ?

    L’input lag, ou retard à l’entrée, n’est pas une maladie grave. Elle ne concerne qu’une minorité de joueurs, adeptes des FPS multijoueurs en ligne et très exigeants. L’input lag est le temps supplémentaire mis par les écrans LCD à afficher réellement une image par rapport à un écran CRT. Il est dû aux multiples traitements que les écrans LCD appliquent à l’image et peut atteindre ou dépasser, dans les cas les plus sérieux, 32 ms. Compte tenu d’une fréquence d’affichage de 60 Hz, 32 ms sont l’équivalent de 2 images de retard. Autrement dit, le joueur sur l’écran LCD verra l’action se dérouler avec 2 images de retard par rapport au joueur sur l’écran CRT. Pour la majorité ce n’est pas un souci. Pour une minorité, c’est inadmissible. Ceux-là devront se tourner vers les écrans offrant un input lag minimal, de moins de 16 ms (soit moins d’une image d’écart). Par une heureuse coïncidence, les écrans pour joueurs (faible temps de latence des pixels, rafraîchissement à 144 Hz) sont ceux sur lesquels l’input lag est le plus réduit.

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    Un écran 4K/Ultra HD, c’est forcément mieux

    Impossible de parler d’écrans en 2014 sans aborder l’Ultra HD. C’est le mot clé de l’année, la nouveauté sur laquelle se battent les marques. Mais faut-il vraiment faire de l’Ultra HD un critère de choix ? Sur un écran de bureau de petite diagonale (24 ou 28″), l’Ultra HD n’a pas vraiment  d’intérêt. Utilisé en définition native (3840 x 2160 pixels), un tel écran réduit beaucoup trop les éléments de l’interface graphique. Pour leur redonner une taille confortable, il faut recourir à une mise à l’échelle de l’interface du système d’exploitation ou des applications. Sous Windows cette mise à l’échelle n’est pas très bien gérée (on peut se retrouver avec des boîtes de dialogue pixelisées, des textes trop gros pour leur bouton, ou des menus non mis à l’échelle, selon l’application). Sous Mac OS c’est mieux mais on n’a que le choix d’un agrandissement x2, ce qui ramène l’écran en Full HD. Certes on conserve la finesse d’affichage due aux pixels très petits, mais on perd la surface d’affichage supérieure.

    L’Ultra HD devient visuellement utilisable et intéressante à partir d’une diagonale de 32″. Reste encore le problème de la surcharge que ces pixels plus nombreux font peser sur la carte graphique. Pour jouer en Ultra HD, une configuration bi-GPU est plus que conseillée !

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    source : Tomshardware

     

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  • La Coupe du Monde en 8K et à 360°

    La Coupe du Monde en 8K et à 360°

    Si vous vous estimiez avoir fait partie des rares chanceux à avoir pu apprécier certains matches de la Coupe du Monde de football en 4k, sachez que la chaîne japonaise NHK avait quelques longueurs d’avance. Elle a filmé les matches en 8k et la finale à 360° avec un système révolutionnaire.

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    En tout, ce sont donc pas moins de neuf matches qui ont été immortalisés en 8K Super Hi-Vision (7 680 x 4320 pixels) à l’aide de trois caméras 8K Ikegami, deux objectifs Canon 10x, un objectif Fujinon 11x et une caméra Sony F65 pour les prises de vue larges. Deux caméras 4K FOR-A FT1 se sont employées sur les ralentis – jusqu’à 900 images/sec -. La partie audio n’a pas été délaissée puisque captée sur 22 canaux et les sorties en HD-SDI.

    Pour acheminer le flux jusqu’au Japon, c’est un circuit dédié qui fut mis en place.

    Un dispositif exceptionnel pour un résultat en apothéose lors de la finale, avec le système Ultra HD OmniCam mis au point par le « Fraunhofer Heinrich Hertz Institute » de Berlin. L’engin de 15 kg peut filmer à 180° ou 360° en panoramique avec une définition affolante de 2 000 x 10 000 pixels ! Le tout offre une vidéo haute qualité sans parallaxe. Impressionnant !

    À noter, si vous souhaitez vous rendre compte de ce rendu exceptionnel, il vous faudra vous rendre au Musée de la Coupe du Monde de football qui ouvrira à Zurich, en Suisse, au début de l’année 2016.

    source : Gizmodo

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  • Coliseum Samsung : une expérience immersive au CNIT

    Coliseum Samsung : une expérience immersive au CNIT

    La marque coréenne présente dans le hall du CNIT de la Défense du 4 au 11 juillet une expérience inédite de visualisation d’un film : le Coliseum

    S’appuyant sur la prochaine sortie du nouveau film de Michael Bay «Transformers, l’Âge de l’Extinction» et la promotion de ses nouveaux téléviseurs incurvées UHD — la gamme Samsung Curved UHD est composée des séries HU8500 en 78, 65 et 55 pouces — Samsung installe son “Coliseum” pour vivre une immersion à 160°.

    Composé de sept téléviseurs installés en un arc de cercle de 160 degrés et de 6 mètres de diamètre, ce Coliseum enveloppera le spectateur, lui donnant la sensation d’immersion accentuée par la technologie propriétaire Samsung Auto Depth Enhancer, un algorithme qui analyse les différents plans de l’image et ajuste automatiquement les contrastes pour créer une sensation de profondeur.

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    Une bande-annonce exclusive du nouveau film de Michael Bay « Transformers, l’Âge de l’Extinction », conçue pour le Coliseum Samsung sera ainsi diffusée en UHD, quelques jours avant sa sortie en salle, le 16 juillet prochain.

    Samsung Coliseum

    « L’incurvé offre une expérience de visionnage totalement nouvelle dans le domaine de la TV. Nous organisons cet événement pour montrer les bénéfices de cette nouvelle génération de téléviseurs. Pour cela, nous avons décidé de mettre en abîme le produit dans un lieu incurvé comme l’écran. Cette action est la première d’un dispositif global de street marketing expérientiel en France », explique Nicolas Ferry, Directeur Marketing TV chez Samsung.

    Sur place, vous aurez la possibilité de remporter l’un des nombreux lots dont la nouvelle génération d’enceintes sans-fil, Multiroom M5 / M7 de Samsung ou une TV Curved UHD Samsung

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  • Roland-Garros 2014: jeu, set et match pour la télévision UHD 4k

    Roland-Garros 2014: jeu, set et match pour la télévision UHD 4k

    Le tournoi de tennis de Roland Garros est souvent un territoire de tests grandeur nature pour les diffuseurs ainsi que les constructeurs et prestataires en phase d’expérimentation de nouvelles technologies. L’édition 2014 ne dérogeant pas à la règle, le court Philippe Chatrier sera le théâtre d’une première mondiale en matière de retransmission télévisuelle de tennis 4K : ses matches seront captés et diffusés en direct en Ultra Haute définition les mardi 3 juin et mercredi 4 juin sur la TNT le satellite et l’IP!

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    Fidèles à leur volonté d’innover, la Fédération Française de Tennis (FFT) et France Télévisions se réjouissent de proposer cet évènement exceptionnel à la fois sur la TNT, le Satellite et l’IP (OTT), permettant ainsi au public de découvrir, à l’occasion de cette édition de Roland-Garros, ce que sera la télévision de demain.

    Roland Garros UHD

    Pour réaliser cette grande première, la FFT et France Télévisions, producteur du signal international du Tournoi, se sont entourés de l’expertise de TDF (pour la diffusion TNT Paris) et d’Eutelsat (pour la diffusion Satellite, E5WA), ainsi que de l’excellence des entreprises françaises spécialisées dans l’encodage temps réel en HEVC(High Efficient Video Coding) : ENVIVIO pour la diffusion sur Paris en DVB-T2 (TNT), ATEME pour la diffusion DVB-S2 (Satellite) et BBRIGHT sur l’OTT (streaming IP).

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    Le public pourra découvrir ces images exceptionnelles à Roland-Garros sur le stand de France Télévisions au RG Lab, situé au pied du court Philippe Chatrier, sur des téléviseurs Ultra-HD fournis par PANASONIC, mais aussi sur le Champ de Mars dans le cadre de « Roland-Garros dans la ville », clin d’oeil à la Tour Eiffel, lieu mythique de l’histoire des retransmissions télévisées.

    Roland Garros UHD 4K

    Ces images seront diffusées en direct depuis Roland Garros, offrant ainsi la plus longue diffusion en direct jamais proposée en norme HEVC à 50 images /seconde. Pour bénéficier de la réception, il sera toutefois nécessaire d’être équipé de téléviseurs ou décodeurs compatibles avec cette technologie…

    source : Mediakwest

    Roland Garros UHD 4K

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  • Découvrez les tout nouveaux téléviseurs incurvés de SAMSUNG

    Découvrez les tout nouveaux téléviseurs incurvés de SAMSUNG

    Une nouvelle façon de regarder la télévision 

    Grâce au design incurvé des nouveaux téléviseurs Samsung séries 8000 et 8500, de 48 à 78 pouces, vivez une expérience complètement immersive en qualité Ultra HD. Son design aérien et des bords ultra fins se feront vite oublier pour ne laisser place qu’à l’image. Profitez, évadez-vous, vous êtes au coeur du spectacle.

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    Plus loin dans l’immersion :
    Le design incurvé de l’écran vous immerge complètement dans l’action La technologie Auto Depth Enhancer donne plus de profondeur à vos images pour qu’elles prennent vie devant vos yeux.

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    2x plus, sur le même écran :
    Avec l’écran Multi-Link, naviguez sur Internet sans perdre de vue votre programme. Besoin d’en savoir plus sur votre émission ?  Lancez une recherche web, allez sur YouTube ou demandez à S. Recommandation pour voir les vidéos associées. 

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    Partagez en toute simplicité :
    Avec l’application Smart View 2.0, il n’a jamais été aussi simple de partager vos photos, vos vidéos et vos musiques sur le grand écran de la TV. Regardez la TV sur votre mobile ou transformez le en manette avec la même application..

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    A la pointe de la technologie :
    Avec la technologie évolutive de Samsung, votre téléviseur sera capable d’évoluer dans le temps. Ajoutez simplement un Kit Evolution pour profiter des derniers  services de votre Smart TV.

     

     

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  • Les matrices hybrides modulaires série MX de LIGHTWARE

    Les matrices hybrides modulaires série MX de LIGHTWARE

    Le 4K devenant maintenant un standard, le fabricant pro AV LIGHTWARE continu à développer et livrer des produits compatibles 4K. Lightware a complété son offre avec la matrice modulaire MX compatible 4K incluant les châssis, les cartes entrées/sorties et des extendeurs.

    Les matrices de la série MX de Lightware sont les commutateurs compatibles DVI et HDMI modulaires et extensibles les plus performants, disponibles dans 5 tailles différentes de châssis.

    Ces switchers peuvent être utilisés avec diverses cartes d’entrée et de sortie qui peuvent être associées dans le même châssis sans limitation.

    A l’intérieur du châssis, vous pouvez choisir des cartes entrées et sortie Dual Link compatible 4K, HDMI 3D, et TPS (HDBaseT).

    Toutes sont disponibles et livrables. La compatibilité transversale est assurée entre tous les appareils de cette familles de produits Lightware.

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    Plus d’info sur Lightware.eu

    Télécharger la brochure MX series

     

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  • Gefen présentera ses solutions 4K à l’InfoComm

    Gefen présentera ses solutions 4K à l’InfoComm

    Gefen

    Gefen a le plus grand choix de solutions d’infrastructure 4K.

    Que vous souhaitez étendre vos signaux, intégrer vos sources ou distribuer du contenu, Gefen propose un choix complet de solutions, toutes conçues pour vous aider à effectuer facilement une mise à niveau de système ou construire un système 4K depuis le début.

    Venez voir ces solutions en direct à lInfoComm 2014 qui se tiendra du 14 au 20 juin au Las Vegas Convention Center, sur le stand N955 de Gefen

    Accédez au salon InfoComm gratuitement grâce à ce code VIP offert par Gefen :

    GEF546

    en vous enregistrant ici :

    https://www.compusystems.com/servlet/ar?evt_uid=333&CompanyCode2=GEF546

     

     

    Morceaux choisis :

     

     Matrice GTB-HD4K2K-642-BLK Gefen 6×2 HDMI Ultra HD 4K noir

    La matrice GTB-HD4K2K-642-BLK GefenToolBox noir permet de router 6x sources Ultra HD 4k x 2k ou sources Full HD vers 2x écran HD. La résolution maximale est de 3840 x 2160 (4K x 2K).

     

    Extendeur longue distance

    Extension parfaite de la vidéo 4k avec l’audio, le RS232, l’IR bidirectionnel, Ethernet et le POL (Power On Line), grâce à un seul câble CAT-5 basé sur le HDBaseT

     

    Distributeur GTB-HD4K2K-142-BLK Gefen 1:2 HDMI Ultra HD 4K noir

     

    Le distributeur GTB-HD4K2K-142-BLK Gefen ToolBox 1 :2 distribue une source A/V HD vers deux écrans HD en même temps sans aucune perte de résolution. Il fonctionne avec une source HD et supporte une résolution jusqu’au 3840 x 2160 (4K x 2K).

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  • Découvrez l’Ultra HD par SAMSUNG lors de notre Journée Portes Ouvertes

    Découvrez l’Ultra HD par SAMSUNG lors de notre Journée Portes Ouvertes

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    Un représentant de SAMSUNG sera présent lors de notre Journée Portes Ouvertes le jeudi 10 avril 2014, pour vous présenter les derniers téléviseurs grandes tailles SAMSUNG Ultra HD / 4k.

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    Vous pourrez apprécier une image en ultra haute définition sur des écrans de 55 à 85 pouces, et découvrir les nombreuses fonctionnalités Smart TV de Samsung.

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    EAVS au Salon des Maires

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  • Qu’est ce qui change avec le HDMI 2.0 ?

    Qu’est ce qui change avec le HDMI 2.0 ?

    Avec l’arrivée de nombreux diffuseur Ultra HD et 4K sur le marché, le consortium HDMI a fait évoluer les spécifications de ce type de connectique. En gros quelles sont les différences, par rapport au HDMI 1.4?

    • Tout d’abord HDMI 2.0 supporte les résolutions 4K à à 60 images par seconde, contre 30 images par seconde en HDMI 1.4
    • Pour supporter ça la bande passante augmente de 10.2 Gbps à 18 Gbps
    • Support du format 21/9 présent sur certains grands écrans
    • Amélioration du CEC pour le contrôle de plusieurs appareils avec une télécommande
    • Rétrocompatibilité avec le HDMI 1.4
    • Au niveau de l’audio, HDMI 2.0 supporte jusqu’à 32 canaux PCM
    • Possibilité de double programme sur un diffuseur, pour permettre à 2 personnes de regarder 2 programmes différents sur le même téléviseur.
    • Support de l’ethernet

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    Quoi qu’il en soit, dans l’immédiat les sources 4K sont quasiment inexistantes. Donc inutile de vous rendre chez votre revendeur le plus proche pour lui demander le dernier câble 2.0. Cela ne vous apportera rien de plus sur votre écran full HD 1080p.

    Par Christophe Lavergne Domoconcept

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  • Vidéo : GEFEN présente ses produits 4K

    Vidéo : GEFEN présente ses produits 4K

    Stephan Vinke de Gefen nous présente la gamme de produits 4K et les solutions de contrôle via IP de l’entreprise .

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