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  • 10 idées reçues sur les écrans

    10 idées reçues sur les écrans

    On entend parfois des affirmations qui semblent des évidences : un écran mat est toujours mieux qu’un écran brillant, un taux de rafraîchissement plus élevé est important, un rétroéclairage par LED est plus flatteur que par LCD… mais que se cache-t-il réellement derrière ces sentences et reflètent-elles vraiment la réalité ?

    Nos camarades de Tomshardware ont passé en revue une dizaine d’idées reçues sur les écrans (principalement sur des moniteurs PC destinés au Gaming)

     

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    Le temps de rémanence c’est important

    Quand on envisage de s’acheter un PC, on pense surtout aux composants internes et à leurs performances. Ce faisant, il arrive que l’on néglige les périphériques, pourtant tout aussi essentiels au quotidien. Clavier, souris, écrans, ces éléments doivent aussi être choisis avec soin : d’eux dépendront l’agrément d’utilisation, la fatigue musculaire ou visuelle. Or, s’il est facile de comparer deux processeurs avec un benchmark, évaluer deux écrans est plus délicat. Dans les pages qui viennent, nous allons essayer de vous simplifier la tâche en passant en revue dix idées reçues sur les moniteurs. Première en lice : l’importance du temps de latence.

    Dans les années 2000, le premier critère de choix d’un écran LCD était le temps de latence, c’est-à-dire le temps que mettent les pixels de l’écran pour changer de couleur d’une image à une autre. A l’époque, il pouvait atteindre 30 ms, ce qui se traduisait par des traînées gênantes derrière les objets en mouvement. Aujourd’hui, il est pratiquement impossible de trouver un écran dépassant 15 ms, la majorité étant donnée pour moins de 8 ms, ce qui ne pose presque plus de problèmes. Le temps de rémanence n’est donc plus un critère de premier plan. Les joueurs préféreront tout de même un écran très rapide (les meilleurs descendent à 2 ou 3 ms en pratique).

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    Un écran mat c’est mieux ? Pas toujours !

    Au commencement, les écrans LCD étaient mats. Puis les constructeurs s’entichèrent des écrans brillants plus design. Pendant quelques années, le brillant éclipsa le mat, au grand désarroi d’une partie des utilisateurs. Depuis, la roue a tourné de nouveau et la plupart des écrans PC sont redevenus mats. Mais le mat est vraiment mieux que le brillant ?

    La critique principale faite aux écrans brillants est qu’ils génèrent plus de reflets, reflets qui gênent la visibilité des contenus affichés. C’est une réalité, mais il faut relativiser son importance. Ce phénomène est surtout gênant sur les écrans de PC portables, lorsque le visage de l’utilisateur et une source lumineuse (plafonnier, soleil) se trouvent alignés. Sur un moniteur de bureau, vertical, les reflets sont bien moindres. Et si l’on soigne son installation pour éviter qu’une source lumineuse se reflète directement dans l’écran, on peut préférer les dalles brillantes : l’absence de traitement antireflet augmente naturellement le contraste.

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    Faut-il un écran IPS pour afficher des couleurs justes ? Non.

    Si vous cherchez un écran pour faire des travaux sensibles à la couleur, vous avez sans doute lu ce conseil : “prends un écran IPS”. Toutefois, il ne faut pas croire que les autres technologies de dalles soient intrinsèquement incapables d’afficher des couleurs justes. C’est absolument faux ! Mais les dalles IPS furent les premières adaptées aux photographes et graphistes et gardent cet avantage historique.

    Il est également vrai que les moniteurs TN sont moins adaptés, à cause de leurs faibles angles de vision et d’un encodage sur 6 bits seulement. Ainsi, les couleurs ne sont justes que vues parfaitement de face ; pire sur les grandes diagonales, on ne voit pas exactement la même teinte selon qu’on regarde au centre de l’écran ou sur les bords. Si les TN restent à éviter, les autres dalles aux angles de vision ouverts (VA, PLS, PSA, etc.) peuvent être de bons choix.

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    L’éclairage bleu est mauvais pour les yeux

    Assez récemment, on a attribué aux écrans un tort nouveau : ils seraient mauvais pour les yeux à cause de leur lumière bleue. Le raisonnement est le suivant : la lumière émise par les écrans contient une plus grande part de bleu que la lumière naturelle. Comme, on passe de plus en plus de temps les yeux devant un écran, on subit une exposition proportionnellement plus forte à la lumière bleue. Or cette lumière bleue est la plus énergétique. Les cellules rétiniennes sont donc soumises à un surplus de stress, qui pourrait accélérer leur vieillissement. Il n’y a pour le moment aucune preuve solide de cet effet chez l’homme, ni même chez le singe. Mais cela n’a pas empêché les constructeurs de s’emparer de l’argument.

    Faut-il par précaution acheter un écran doté d’un système antilumière bleue ? Non. D’une part parce que le danger n’est pas avéré. D’autre part, parce que faute de test indépendant, l’efficacité de ces systèmes est peut-être totalement nulle. Enfin, parce qu’on peut limiter soi-même la quantité de lumière bleue émise par son écran, simplement en baissant sa température de couleur manuellement (comme illustré ci-contre par Eizo). Plutôt que de rester bloqué sur la température de 6500 K héritée d’un choix de standardisation dans l’industrie télévisuelle, on peut tout à fait opter pour une température plus “chaude”, plus jaune, et donc moins bleue.

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    Un écran tactile est-il forcément brillant ? Non.

    Depuis l’iPhone, la mode est aux écrans tactiles protégés par une dalle de verre : iPhone mais aussi iPad et la quasi-totalité des smartphones et tablettes concurrents utilisent cette conception. Les PC ont résisté longtemps à la mode, mais depuis Windows 8, Microsoft aussi bien qu’Intel ont poussé les constructeurs à employer des écrans tactiles sous verre. Or, qui dit dalle de verre, dit écran brillant. Mais n’y a-t-il pas moyen de créer des écrans tactiles mats ?

    Si bien sûr ! D’une part, on peut recourir à des technologies tactiles différentes : écrans à capteurs infrarouges, écrans résistifs, etc. Même sur les écrans capacitifs, la capacité à détecter le toucher d’un doigt n’est pas liée à la présence d’une dalle en verre. Et même s’ils sont beaucoup moins répandus que leurs homologues brillants, les écrans tactiles mats existent (ci-contre le Lenovo M93z) ! Toutefois, comme nous l’avons dit précédemment, une dalle brillante n’est pas nécessairement un défaut, tout dépend de l’environnement de travail.

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    L’OLED vaut-il le coup ? Oui.

    Depuis des temps immémoriaux… non pas tout à fait. Depuis une vingtaine d’années, une technologie d’affichage promet monts et merveilles : les diodes organiques luminescentes, autrement dit les OLED. Malheureusement, depuis une vingtaine d’années, ces promesses sont restées en l’air, aucun constructeur ne parvenant à résoudre les défis posés par la production à grande échelle des composés OLED. Heureusement, depuis l’année dernière les frères ennemis coréens Samsung et LG ont lancé la commercialisation de leurs premiers téléviseurs OLED. Malgré leurs prix élitistes, ces produits ont permis de vérifier sur pièce si l’OLED tenait bien toutes les promesses qu’il nous a faites depuis si longtemps.

    En un mot : oui. Temps de réponse instantané, angles de vision totaux, contraste infini, uniformité parfaite… les OLED corrigent tous les défauts des écrans LCD et offrent une qualité d’image presque sans défaut. Ne reste plus qu’à patienter jusqu’à ce que les prix rejoignent des niveaux raisonnables. Mais nous ne sommes plus à quelques années près…

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    Le taux de rafraîchissement à 75 Hz c’est mieux ? Non. Et à 144 Hz ?

    Lorsque les écrans étaient encore à tubes cathodiques, une des caractéristiques les plus importantes était la fréquence du balayage. A 50 ou 60 Hz, on voyait flou, il fallait investir dans un écran à 75 Hz au moins pour être sûr de voir une image stable, sans scintillement. Sur les écrans LCD, ce raisonnement est inapplicable puisqu’il n’y a plus de balayage progressif des pixels de haut en bas et de gauche à droite, mais un rafraîchissement simultané de tous les pixels. Cette subtilité technique a cependant échappé à bon nombre de consommateurs qui, gardant leurs vieux réflexes, règlent toujours leurs écrans LCD à 75 Hz plutôt qu’à 60 Hz.

    L’évolution technologique ne manque toutefois pas d’humour puisque la fréquence de rafraîchissement est redevenue ces dernières années, un critère d’achat. Vers 2008, sous l’impulsion de Nvidia qui promouvait sa 3D Vision, les constructeurs ont commencé à sortir des écrans à 120 Hz. Plus récemment, on a vu apparaître des écrans à 144 Hz. Inutiles ? Non, car les dalles capables de tenir des fréquences de rafraîchissement aussi rapides sont aussi celles offrant le temps de latence le plus faible. En attendant les moniteurs OLED, les LCD à 144 Hz sont bien le meilleur choix pour qui recherche la fluidité d’affichage, dans les jeux ou dans les films.

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    Le LED c’est mieux que le LCD ? Non.

    Mettre la technologie compréhensible au plus grand nombre est une tâche ardue, dans laquelle les journalistes que nous sommes ne sont pas toujours aidés par les constructeurs et revendeurs. Ces derniers se plaisent parfois à semer la confusion dans l’esprit du consommateur. Ainsi n’est-il pas rare d’entendre dire que tel ou tel écran est « un LED », intrinsèquement meilleur qu’un « LCD ». Permettez-nous de saisir notre bâton de pèlerin pour rétablir la vérité sur ce point : les écrans LED sont aussi des écrans LCD !

    Les LED en question sont en effet la source lumineuse qui éclaire en transparence la couche de cristaux liquides sur laquelle est formée l’image. Les écrans LED sont donc des LCD à LED, par opposition aux LCD « CCFL », qui utilisent comme rétroéclairage des tubes fluorescents. Les LED ont de nombreux avantages, comme un encombrement réduit et un allumage instantané. Avec le temps, plusieurs générations de LED sont apparues : RGB LED, W-LED, GB-LED, etc. Mais fondamentalement, l’écran reste un LCD.

     

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    L’input lag, c’est grave docteur ?

    L’input lag, ou retard à l’entrée, n’est pas une maladie grave. Elle ne concerne qu’une minorité de joueurs, adeptes des FPS multijoueurs en ligne et très exigeants. L’input lag est le temps supplémentaire mis par les écrans LCD à afficher réellement une image par rapport à un écran CRT. Il est dû aux multiples traitements que les écrans LCD appliquent à l’image et peut atteindre ou dépasser, dans les cas les plus sérieux, 32 ms. Compte tenu d’une fréquence d’affichage de 60 Hz, 32 ms sont l’équivalent de 2 images de retard. Autrement dit, le joueur sur l’écran LCD verra l’action se dérouler avec 2 images de retard par rapport au joueur sur l’écran CRT. Pour la majorité ce n’est pas un souci. Pour une minorité, c’est inadmissible. Ceux-là devront se tourner vers les écrans offrant un input lag minimal, de moins de 16 ms (soit moins d’une image d’écart). Par une heureuse coïncidence, les écrans pour joueurs (faible temps de latence des pixels, rafraîchissement à 144 Hz) sont ceux sur lesquels l’input lag est le plus réduit.

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    Un écran 4K/Ultra HD, c’est forcément mieux

    Impossible de parler d’écrans en 2014 sans aborder l’Ultra HD. C’est le mot clé de l’année, la nouveauté sur laquelle se battent les marques. Mais faut-il vraiment faire de l’Ultra HD un critère de choix ? Sur un écran de bureau de petite diagonale (24 ou 28″), l’Ultra HD n’a pas vraiment  d’intérêt. Utilisé en définition native (3840 x 2160 pixels), un tel écran réduit beaucoup trop les éléments de l’interface graphique. Pour leur redonner une taille confortable, il faut recourir à une mise à l’échelle de l’interface du système d’exploitation ou des applications. Sous Windows cette mise à l’échelle n’est pas très bien gérée (on peut se retrouver avec des boîtes de dialogue pixelisées, des textes trop gros pour leur bouton, ou des menus non mis à l’échelle, selon l’application). Sous Mac OS c’est mieux mais on n’a que le choix d’un agrandissement x2, ce qui ramène l’écran en Full HD. Certes on conserve la finesse d’affichage due aux pixels très petits, mais on perd la surface d’affichage supérieure.

    L’Ultra HD devient visuellement utilisable et intéressante à partir d’une diagonale de 32″. Reste encore le problème de la surcharge que ces pixels plus nombreux font peser sur la carte graphique. Pour jouer en Ultra HD, une configuration bi-GPU est plus que conseillée !

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    source : Tomshardware

     

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  • X-19P d’ AG Neovo : un écran polyvalent et robuste

    X-19P d’ AG Neovo : un écran polyvalent et robuste

    Ecran NEOVO 19 » LED, SXGA 1280*1024, 250cd, 1000:1, 3ms (GTG), 170/160, Touch sensor control keys , < 22 W, Audio.

    AG Neovo X-19P


    Un écran polyvalent avec une protection en verre trempé, de multiples entrées vidéo et un design de boîtier métallique unique pour les environnements professionnels modernes.

    AG Neovo X-19P

    Etant bien plus d’un simple moniteur de bureau, le X-19P est un écran 19″ haute résolution avec le filtre optique NeoV™ qui protège l’écran contre les rayures, les accidents et les dommages accidentels. Avec un socle détachable et la conformité à la norme VESA, le X-19P peut être installé pratiquement n’importe où. Grâce à son boîtier métallique robuste et la flexibilité des entrées analogiques, DVI, S-Vidéo et CVBS, le X-19P est parfait pour les environnements multi-utilisateurs.

    AG Neovo X-19P

    Caractéristiques : 
    – Haute résolution SXGA de 1280 x 1024
    – Filtre optique NeoV™ 
    – Technologie AIP: PIP; Optimiseur d’images intégré 
    – Temps de réponse rapide de 3 ms 
    – Connectivité polyvalente : VGA, DVI, CVBS (RCA), S-Vidéo, entrée audio
    – Haut-parleurs intégrés (1.5W x2) 
    – Capteur EcoSmart pour une consommation électrique minime 
    – Commande tactiles pour éviter les actes de vandalisme 
    – Réglage auto pour des réglages optimaux 
    – Fente de sécurité Kensington® 
    – Fixation murale conforme à la norme VESA 
    – Boîtier métallique robuste
    – Couleurs disponibles : noir, blanc 
    – Sélection rigoureuse des composants pour les applications vitales 24/7

     

    Disponible sur www.eavs-groupe.fr  en noir  ou blanc

  • Nouveau moniteur informatique professionnel iPure M22

    Nouveau moniteur informatique professionnel iPure M22

    Le nouveau moniteur professionnel  de 21,5 pouces M22 de iPure est spécialisé pour l’Informatique et possède des caractéristiques de grande qualité.

    iPure

    iPure M22

    Affichage de qualité
    – Contraste dynamique élevé
    – Temps de réponse ultra-rapide

    Ergonomique et esthétique
    – Angles de vision larges
    – Châssis élégant noir piano

    Connectique complète
    – Affichage de sources analogiques et numériques (VGA, HDMI)

     

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    iPure

    Retrouvez la gamme iPure sur www.eavs-groupe.fr

  • Sharp présente des écrans multiformes

    Sharp présente des écrans multiformes

    Croyez-le ou non, hormis peut-être Samsung et ses écrans ronds et flexibles, les constructeurs de dalles LCD avaient jusque là le plus grand mal à créer des moniteurs adoptant une forme autre, que le traditionnel rectangle qui se trouve devant vos yeux.

    Le truc, c’est que dans certains environnement -typiquement les cockpit ou les tableaux de bord de voiture- les formes sont rarement très « carrées » et chaque angle pose de gros problèmes de conception. Du coup, lorsque Sharp annonce être capable de créer n’importe quelle forme de dalle, forcément, les industriels se frottent les mains :



    Pour arriver à une telle prouesse, le fabricant est parvenu à se passer des commandes de grille (gate driver) qui étaient placées jusque là sur les bords de l’écran. Sharp est dorénavant capable de les intégrer au niveau des cellules, et de gagner ainsi en surface et même en épaisseur. Pour le reste, il utilise toujours la technologie IGZO, une des plus abouties du moment en terme de qualité d’affichage et de consommation.

    « Nous sommes déjà en discussion avec des industriels de l’automobile et nous espérons pouvoir dévoiler les premières applications commerciales en 2017 » aurait déclaré un responsable, rapporte les Echos. On imagine que d’autres secteurs (comme les montres, les téléphones, ou même l’électroménager) y voient aussi de leur côté des applications intéressantes pour leurs prochains produits.

     

    Source : mac4ever.com

     

    Retrouvez les écrans SHARP sur www.eavs-groupe.fr

  • Profitez de l’offre de la semaine !

    Profitez de l’offre de la semaine !

    Cette semaine nous vous proposons de bénéficier d’un tarif réduit sur ce produit :

    Moniteur LCD 19 pouces de surveillance CVE 19 Ipure

    iPure ip-cve19

    Moniteur 19 pouces de surveillance et de supervision 5/4. Châssis métal, Dalle LED, Robuste, Connectique complète et bordures fines & régulières.

    Affichage haute qualité
    – Dalle LED
    – Parfaite restitution des couleurs
    – Visibilité nette et précise

    Longévité et fiabilité
    – Châssis métal, pour plus de robustesse et une meilleure dissipation thermique
    – Usage certifié 24/7
    – Garantie 2 ans

     Connectique professionnelle
    – Tous les avantages du numérique Full HD, grâce à l’HDMI 1.3
    – Connectique Composite vidéo
    – Affichage de tous type de sources, RGB analogique et numérique.

    Cliquez ici pour voir la fiche complète

    Profitez dès maintenant d’une remise de – 10% en commandant sur notre site internet www.eavs-groupe.fr

     

     

  • CHIEF présentera ses innovations à l’ISE

    CHIEF présentera ses innovations à l’ISE

    CHIEF présentera, sur son stand 2-C42, ses dernières innovations au prochain ISE qui se tiendra au RAI d’Amsterdam du 4 au 6 février 2014.

    Notamment, le chariot extra-large XPAU Fusion conçu pour les écrans grande taille et tactiles de 55 à plus de 110 pouces et supportant jusqu’à 136 kg. Ce chariot peut également être équipé avec l’accessoire double moniteur et une étagère pour caméra pour une utilisation en vidéo-conférence.

    Chief XPAU

     

    Ses bords arrondis et son esthétique élégante s’intègrent parfaitement dans les environnements Corporates ou Éducatifs

    Ses autres caractéristiques comprennent :

    • une molette permettant à un seul utilisateur de régler la hauteur entre 122 et 165cm, sans enlever l’écran grâce à une perceuse électrique.
    • des passages de câble souples pour un accès facile et connecter des équipements audiovisuels extérieurs
    • un espace de stockage interne pour le matériel AV
    • des panneaux arrière et avant amovibles pour un passage facile des câbles…

    CHIEF fera également la démonstration de ses dernières innovations, principalement avec les nouvelles fonctionnalités de la série FUSION (voir nos précédents articles)

    Retrouvez la gamme CHIEF sur www.eavs-groupe.fr

  • La photo du week-end

    La photo du week-end

    Nous avons pu voir lors du dernier InfoComm MEA qui s’est tenu à Dubaï il y a tout juste un mois, la preuve que les écrans grandes tailles sont de véritable alternatives aux murs d’images.

    SHARP 90 pouces PN-R903
    SHARP 90 pouces PN-R903
    A gauche nous pouvons constater que le mur d’images 2×2 composés de 4 écrans 46 pouces standard, laisse apparaître les jonctions entre les écrans, même avec des bords ultra-fins.

    A droite le SHARP 90 pouces PN-R903, le plus grand moniteur LED du marché, affiche une image entière sans défaut et s’avère donc plus grand et impactant que le mur d’images.

    Ce LCD de qualité professionnel excelle dans une large gamme de lieux intérieurs, comme boutiques, établissements d’enseignement, salles de conférence et espaces publiques. Incorporant un écran unique ininterrompu, ce moniteur impressionnera tout public de manière inoubliable.

    SHARP  PN-R903

    • Châssis conçu pour un fonctionnement 24H/24 ; 7J/7
    • Définition Full HD (1 920×1 080)
    • Rétroéclairage FULL LED à variation locale
    • 2 mètres de base d’image (2,28 mètre de diagonale)
    • Très forte luminosité : 700 cd/m2
    • Contraste : 1000000:1
    • Châssis ultra fin (12 cm d’épaisseur)
    • Bords fins de 27 mm
    • Poids : 75 KG

    Voir la fiche technique complète sur www.eavs-groupe.fr

  • EAVS Visio, la Solution d’Affichage Dynamique Globale

    EAVS Visio, la Solution d’Affichage Dynamique Globale

     

    Notre solution d’affichage dynamique EAVS Visio se distingue par son originalité, par sa simplicité de mise en oeuvre, et offre de multiples possibilités d’applications. Un environnement intuitif et attractif donnera un libre cours à votre créativité par la mise en place d’un contenu varié et toujours actualisé.

    C’est une solution de communication visuelle intelligente, souple, attractive et réactive, qui permet d’utiliser des supports diversifiés : textes, images, ppt, web, vidéos, graphiques, flux, db, etc…

     Digital-Signage

    La gestion de l’affichage dynamique peut être locale ou à distance, et en temps réel ou en programmant à l’avance. Le contrôle du player s’effectue via plusieurs supports : intranet/internet ou serveur multiplex, et via un clavier+souris, écran tactile, ou une simple clé USB.

    Pour des besoins spécifiques, des plugins et extensions peuvent être ajoutés au système. Il s’agit par exemple de plugins permettant d’afficher la météo en temps réel, de gérer des plannings, d’afficher le contenu sur un mur d’image, d’accéder à des cartes (plans), de prendre en charge la vidéosurveillance (relié à des caméras), de gérer des files d’attente, etc…

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    tar

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    Aujourd’hui, le logiciel comporte plus de 10 versions. La plus récente, disponible depuis le 17 juillet 2013, permet d’accéder à certaines fonctionnalités que l’ancienne version ne prenait pas en charge :

    – Compatibilité avec PowerPoint

    – Prise en compte des nouveaux protocoles de flux caméra IP

    – Compatibilité du plugin « Media On Demand » avec animations 3D

    – Prise en charge de nouveaux dispositifs tactiles

    – Ajouts de jeux de polices

    – Nouvel accélérateur graphique hardware pour les vidéos

    – etc…

    eavs-visio

    Pour obtenir plus d’informations sur notre solution d’affichage dynamique EAVS Visio, contactez notre équipe, ou rendez-vous sur le site eavs-groupe.fr !

     

  • Les nouveaux produits Total Control URC

    Les nouveaux produits Total Control URC

     

    URC TKP7000 2Doté d’un écran couleur tactile 7″ 1027×600, le nouveau TKP-7000 URC est un dispositif de contrôle intuitif qui intègre la gestion complète de tous les divertissements, l’éclairage, du chauffage, de la sécurité et plus encore. Le TKP-7000 offre un contrôle de la musique (volume, listes de lecture, sélection de la source) basé sur les gestes. Grâce au retour graphique complet des appareils URC (et  tiers compatibles), le TKP-7000 peut également afficher des vidéos en direct pour de la vidéosurveillance lorsqu’il est combiné avec des caméras URC comme  la nouvelle CAM-DC1.

     

    CAM-DC

    La dernière caméra de surveillance Total Control, la CAM-DC-I est élégante, compacte et facile à installer. Disponible en deux options ; Une petite caméra discrète intérieure, ou une caméra extérieure anti-vandalisme résistante, elle peut répondre à tous les besoins. Offrant la compression H.264/MJPEG, détection de mouvements, mise en place sur le Web, administration, contrôle et mise à jour, la CAM-DC-I reste en contrôle via un CPU 32 bits Linux.

     

    THS-100

    Le THS-WD1 est un capteur de température externe discret conçu pour fonctionner avec le Thermostat avancé THZ-100 URC (sur la photo). Il est utile lorsque l’on veut ajouter une zone supplémentaire de mesure de température située loin de l’unité de base. Cela permet à l’utilisateur final d’observer facilement la température des différentes zones de sa propriété.

     

    Retrouvez la gamme Total Control et tous les produits URC sur le site eavs-groupe.fr !

     

  • Des écrans LCD tactile 8 fois plus sensibles par SHARP

    Des écrans LCD tactile 8 fois plus sensibles par SHARP

    Sharp a donné quelques informations sur les technologies qui lui permettent de produire des écrans tactiles LCD huit fois plus sensibles que ceux de ses concurrents. Le « bruit » engendré par un stylet ou un doigt s’accroît au fur et à mesure que la surface de l’écran multicouche augmente. 

    Or, la demande pour des écrans disposant d’une meilleure résolution et définition étant constante, notamment pour les terminaux mobiles (Smartphones, Tablettes…), le japonais a dû développer une méthode pour développer des écrans tactiles de grande taille sans qu’ils perdent en sensibilité.

    Pour y arriver, Sharp a mis au point un système de détection de la présence d’un doigt qui n’analyse pas l’écran ligne par ligne, méthode séquentielle utilisée par tous les fabricants d’écrans tactiles, mais recourt à une lecture parallèle de plusieurs lignes composant l’écran.

    Elles sont lues simultanément et un algorithme analyse les données obtenues pour déterminer s’il y a présence ou pas d’un doigt ou d’un stylet. Et le traitement de nombreuses lignes en parallèle permet d’obtenir un signal plus puissant. En conservant l’espacement entre chaque ligne de l’écran, augmenter sa taille ne détériore pas sa sensibilité mesurée par le ratio S/N (Signal/Noise).

    Ainsi, Sharp propose des écrans tactiles 4K2K allant jusqu’à une diagonale de 60 pouces pour écrans « tableaux blancs » électroniques ou systèmes informatiques prenant l’apparence d’une table.

    En outre, Sharp a développé des technologies pour réduire l’influence du « bruit », ces données parasites émises par l’écran. Habituellement, pour diminuer le « bruit » dans les écrans tactiles, les fabricants sont obligés de conserver un espace entre l’écran et le panneau tactiles apposé dessus. Sharp s’est servi de ses recherches dans les amplificateurs Low Noise pour sa gamme de tuners TV et les a appliqués à ses écrans tactiles, réussissant à diminuer considérablement le « bruit » parasite. Il n’y a donc plus besoin de conserver une couche d’air entre la surface tactile et l’écran, ce qui permet d’en réduire l’épaisseur.

    Les nouveaux écrans LCD tactiles de Sharp ont été présentés en décembre 2012 et leur production en masse a débuté il ya deux mois. Ils se composent d’une plaque comportant les capteurs tactiles et de composants servant de contrôleurs. Suivant les tailles d’écrans, le nombre des puces varie. Le modèle 5 pouces pour smartphones n’a qu’une seule puce, qui contient l’interface analogique (mesure du panneau, lecture et analyse des données, amplification et conversion analogique/numérique), l’interface numérique (réception des signaux lors d’un contact sur l’écran et détection de leurs positions sur l’écran) et un CPU.

    Le modèle 7 pouces (tablettes) a 2 puces : l’une pour les interfaces analogiques et digitales, et l’autre pour le CPU. Le modèle 20 pouces (TV et moniteurs) a 2 puces, et l’écran de 60 pouces en a 4, dont 3 puces servant d’interface analogique et la dernière, d’interface numérique. Les nouveaux écrans LCD tactiles de Sharp permettent même d’être utilisé avec une paire de gants, ce que leurs utilisateurs apprécieront en hiver.

    Source : igen

    Découvrez sur eavs-groupe.fr les écrans tactiles de SHARP :

    Comme le PN-L802B  : Ecran LCD tactile Sharp de 80 pouces !

    Ou le moniteur/tablette LCD Full HD 20 pouces LLS201A

    Et toutes nos autres solutions tactiles !