Étiquette : Réalité virtuelle

  • Une zone réservée à la réalité virtuelle !

    Une zone réservée à la réalité virtuelle !

    On ne vous le dira pas assez, mais l’ISE arrive bientôt, dès le 6 février le plus grand salon dédié à l’Audiovisuel ouvre ses portes à Amsterdam !

    Pour l’occasion, cette année une zone réservée à la réalité virtuelle grâce à un partenariat avec Holovis.

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    Holovis c’est quoi ?

    b256b0272486191a6e6975d0dbe6662e_400x400Spécialisé dans la création de solutions immersives et expérimentales, Holovis conçoit, installe et supporte des solutions avec des hautes exigences. Avec l’utilisation d’écrans multicanaux, des montages de théâtre en 2D et 3D, des systèmes audio, etc. Holovis créer un environnement le plus immersif possible !

     

    Et à l’ISE ?

    iseL’espace réservé à cet effet permettra aux visiteurs de tester et découvrir les différentes options de l’immersion possible aujourd’hui en matière de VR, AR et Réalité Mixte. Vous n’aurez besoin d’aucune réservation pour en faire l’expérience, il vous suffira de vous rendre dans le hall du parc à l’arrière de la salle 8. Et en plus de tester les dernières innovations, vous pourrez découvrir leurs caractéristiques et en savoir plus sur la façon dont elles sont utilisées.

    Les environnement exposés lors de l’ISE présenteront un contenu créé par Holovis avec un simulateur  (pour les emplois à haut risques et un simulateur de conduite), ainsi qu’un jeu de réalité augmenté plus axé sur le folklore des zombies. De quoi vous donner l’impression de ne pas être à Amsterdam !

  • Au coeur des Séquoias : une expérience hors du commun !

    Au coeur des Séquoias : une expérience hors du commun !

    Le studio créatif Marshallow Laser Feast (MLF), qui a pour habitude d’explorer la perception humaine au travers des technologies, est à l’origine d’un projet d’envergure : le Treehugger, Wawona. Une installation interactive et culturelle impressionnante.

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    Depuis le 14 décembre 2016, les Londoniens ont la possibilité d’assister à un spectacle des plus impressionnant au Southbank Center Winter Festival. Cet événement fait suite à celui de l’an dernier : « Dans les yeux de l’animal », le but étant d’apporter des arbres impressionnant dans des paysages urbains où l’ont ne pourrait jamais les apercevoir. Centré sur les Séquoias du Parc nationale Sequoia en Californie,  les visiteurs s’équipent d’un casque VR, plonge la tête dans le noeud de l’arbre et sont ainsi transportés dans le monde caché des Séquoias. Et plus les visiteurs admirent les séquoias, plus ils sont plongés dans l’évolution de l’arbre, en découvrant ainsi leur face cachée.

     

    Le Treehugger : Wawona est le premier chapitre de ce que le FML prévoit de faire, à savoir devenir une archive virtuelle des arbres rares et menacés, en commençant bien sûr par les Séquoias. Le but est ici de participer à la conservation des espèces en créant des fossiles numériques et des espaces virtuels dans lesquels les participants peuvent se connecter et ainsi prendre toute la mesure de ces formes de vies afin de les protéger.

    En collaboration avec des chercheurs du musée d’histoire naturelle de Londres et de l’Université de Salford, le projet Treehugger : Wawona utilise une combinaison de LIDAR, une lumière blanche scannée pour créer des textures très détaillées qui déforment notre sens habituel de l’espace et du temps afin de rendre visible l’invisible.

    Pour se faire, ils ont utilisé le casque HTC Vive et créer ainsi une expérience VR multi-utilisateur (jusqu’à 4 personnes peuvent participer simultanément). MLF a utilisé des cartes graphiques ultra-hi-spec de PNY Technologies pour permettre des simulations en temps réel. Le résultat final crée un environnement dynamique avec des simulations de particules interactives, permettant au public de sentir leur présence dans l’espace virtuel.

    Le système vasculaire de l’arbre est présenté à travers un paysage sonore. Les sons ont été générés en capturant les bio-signaux et en les « sonifiant » via un matériel et un logiciel sur mesure. Le paysage sonore binaural externe de l’arbre, conçu pour représenter de façon créative la bioacoustique du parc national Sequoia, a été construit en tissant des couches audio d’oiseaux, d’insectes, d’amphibiens, de pluie et de vent pour créer un champ sonore immersif.

     

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  • La projection 3D flottante … c’est possible !

    La projection 3D flottante … c’est possible !

    Vous connaissiez la projection mapping, les écrans qui permettent l’affichage en 3D, les hologrammes aussi, mais la projection 3D flottante en est encore à ses balbutiements.

     

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    L’Institut national japonais des technologies de la communication (NTIC) a révélé une méthode pour produire une image flottante en 3D sur un écran transparent. Surnommée une «image 3D holographique», elle est avant tout conçue pour une utilisation avec des casques de réalité virtuelle, les lunettes intelligentes et la signalisation numérique. La technologie de visualisation 3D holographique en mode projection combine un écran optique d’un élément optique holographique de conception numérique (DDHOE) et une technique de projection holographique numérique.

    Les NTIC ont démontré la reconstruction holographique de l’image 3D via l’écran transparent jusqu’à une zone d’observation cible. L’enjeu est donc d’éviter les problèmes tels que les technologies antérieures face à la taille de l’écran et les angles de vision. Le but ici est donc de projeter une image 3D holographique sur un écran transparent de DDHOE en utilisant la technique de projection holographique numérique de NICT.

    L’écran a été fabriqué à l’aide d’une imprimante à hologramme, qui a été développée par NICT. La lumière de l’image holographique 3D agrandie a ensuite été concentrée dans une zone d’observation cible, par une fonction de réflexion, pour augmenter l’angle visuel.

  • Réalité virtuelle par Oculus Rift : expérience très immersive !

    Réalité virtuelle par Oculus Rift : expérience très immersive !

    Sous ses dehors de masque de plongée hi-tech, le périphérique informatique Oculus Rift permet à celui qui l’utilise de connaître des sensations incroyables et inédites. Permettant l’immersion totale d’un individu dans un univers virtuel en 3D, ces lunettes du futur ont donné à cet homme venu les tester dans un magasin, la sensation troublante d’être projeté dans le vide.


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    Conçu par l’entreprise Oculus VR, filiale de Facebook, le périphérique informatique de réalité virtuelle Oculus Rift se présente comme une sorte de masque doté d’un écran plat placé à quelques centimètres des yeux. Truffées de capteurs permettant de détecter les moindres mouvements de tête de l’utilisateur, ces lunettes hi-tech offrent au regard une image stéréoscopique de telle sorte à rendre la plus réelle possible une réalité entièrement virtuelle.

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    Venu dans un magasin tester l’application « Rollercaster » (grand huit) avec ce dispositif, ce jeune homme russe a été pour le moins déboussolé par les effets produits par Oculus Rift. Totalement immergé dans le monde virtuel proposé par le jeu, celui-ci a eu une véritable frayeur lorsque son acolyte l’a poussé en avant au moment même où il s’apprêtait virtuellement à effectuer une descente vertigineuse. Voilà la preuve s’il en est de la puissance de ces lunettes futuristes qui pourraient être commercialisées d’ici l’année 2015.

    source : Gentside

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