Étiquette : réalité augmentée

  • Une zone réservée à la réalité virtuelle !

    Une zone réservée à la réalité virtuelle !

    On ne vous le dira pas assez, mais l’ISE arrive bientôt, dès le 6 février le plus grand salon dédié à l’Audiovisuel ouvre ses portes à Amsterdam !

    Pour l’occasion, cette année une zone réservée à la réalité virtuelle grâce à un partenariat avec Holovis.

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    Holovis c’est quoi ?

    b256b0272486191a6e6975d0dbe6662e_400x400Spécialisé dans la création de solutions immersives et expérimentales, Holovis conçoit, installe et supporte des solutions avec des hautes exigences. Avec l’utilisation d’écrans multicanaux, des montages de théâtre en 2D et 3D, des systèmes audio, etc. Holovis créer un environnement le plus immersif possible !

     

    Et à l’ISE ?

    iseL’espace réservé à cet effet permettra aux visiteurs de tester et découvrir les différentes options de l’immersion possible aujourd’hui en matière de VR, AR et Réalité Mixte. Vous n’aurez besoin d’aucune réservation pour en faire l’expérience, il vous suffira de vous rendre dans le hall du parc à l’arrière de la salle 8. Et en plus de tester les dernières innovations, vous pourrez découvrir leurs caractéristiques et en savoir plus sur la façon dont elles sont utilisées.

    Les environnement exposés lors de l’ISE présenteront un contenu créé par Holovis avec un simulateur  (pour les emplois à haut risques et un simulateur de conduite), ainsi qu’un jeu de réalité augmenté plus axé sur le folklore des zombies. De quoi vous donner l’impression de ne pas être à Amsterdam !

  • Les ventes de Smart glasses vont bientôt décoller

    Les ventes de Smart glasses vont bientôt décoller

    Les ventes de Smart glasses (lunettes à réalité augmentée) devraient décoller l’année prochaine.

    En effet, selon Cinenow « Quelques 10 millions  de lunettes à réalité augmentée devraient être vendues dans le monde entre 2012 et 2016 d’après une étude de IHS IMS Research d’avril 2013

    Ce segment de marché devraient donc passer de environ 50 000 unités vendues en 2012 à 124 000 en 2013. L’accélération se produirait vraiment en 2014 quand les lunettes de Google seront vraiment disponibles et livrées aux consommateurs.

    Google glass

     Les analystes de la société estiment qu’à partir de 2014, année ou les ventes tripleraient pour atteindre 434 000, la courbe de croissance atteindrait 2,17 millions en 2015 et 6.6 millions en 2016.

    L’augmentation des ventes de cette année de lunettes Google — 1 500$ la paire — étant principalement due aux achats des développeurs et sociétés engagées dans les services.

    Reste que les études diverses menées par exemple par les gouvernements américains et australien quant aux respect de la vie privée (utilisation d’une caméra en permanence) et donc les interdictions ou limitations pourrait entraver cette glorieuse marche en avant. »

    Retrouvez les produits les plus innovants sur eavs-groupe.fr

  • De la réalité augmentée sur les vitres des trains

    De la réalité augmentée sur les vitres des trains

    La réalité augmentée s’invite depuis quelque temps dans nos Smarphones, tablettes, et plus prochainement dans des lunettes. Le prochain portage de la technologie pourrait néanmoins profiter au plus grand nombre puisqu’elle pourrait s’inviter dans la fenêtre de trains.

    Baptisé  » Touch the Train Window « , le projet associe un iPhone, Kinect, openFrameworks, un projecteur et un module GPS pour permettre d‘ajouter des visuels sur la vitre d’un train.

    L’attirail permet ainsi de modifier la scène qui défile sous les yeux des passagers en modifiant l’image ou en ajoutant des éléments comme des oiseaux, des chevaux, avions ou autres objets parfaitement associés à la réalité, en 3D et en mouvement.

    L’interactivité est également au rendez-vous puisque le spectateur peut modifier la taille des objets ajoutés dans son champ de vision pour les agrandir ou les éloigner.

    Sur le papier, la réalité augmentée associée à Kinect n’a rien de nouveau, mais la projection des ajouts numériques sur un fond transparent qui permet de continuer à profiter de la vue au travers , le tout en déplacement relève d’un véritable pas en avant pour la technologie.

    Puisque le projet est spécifiquement prévu pour être projeté sur une vitre, rien n’empêche de porter celui-ci aux avions, voitures, mais également aux vitrines des magasins. Dans le cadre de voyages, on pourrait alors envisager des jeux vidéo multijoueurs ou autres formes de divertissement multimédia à même de rendre les déplacements plus confortables.

    Touch the train window ! from SALAD a.k.a. PARTICLE AT REST on Vimeo.

    Source :GNT Générations Nouvelles Technologies

    Retrouvez toutes nos solutions d’affichage sur www.eavs-groupe.fr

  • Le « Guide d’achat TV » Philips, une application en réalité augmentée

    Le « Guide d’achat TV » Philips, une application en réalité augmentée

    Le choix de son téléviseur, même en magasin, est toujours difficile. C’est pourquoi Philips a lancé en mai dernier une application nommée « Guide d’achat TV », qui permet de tester tous les téléviseurs sans se déplacer en magasin.

     

     

    Après avoir téléchargé cette application gratuitement sur votre SmartPhone ou tablette, vous pouvez virtuellement afficher une image 3D d’un téléviseur Philips dans n’importe quelle pièce de la maison. Vous voyez ainsi de façon instantanée si l’écran d’intègre bien dans l’environnement de la pièce.

     

     

    De plus, l’application fournit des détails techniques sur chaque téléviseur, notamment grâce à des vidéos de démonstration.

     

     

    Vous pouvez télécharger cette application sur Google Store ou sur Apple Store.

     

    Testez les écrans Philips et retrouvez-les sur le site eavs-groupe.fr !

  • Cabine d’essayage en réalité augmentée

    Cabine d’essayage en réalité augmentée

    A Moscou un des magasins de la chaîne TOPSHOP teste un prototype de cabine d’essayage virtuelle construite sur les technologies les plus sophistiquées

    L’appareil est sur le  point de vente et accessible facilement (pas besoin de smartphone ou autre, tout est sur place), la caméra intégrée vous filme et superpose un modèle de robe et Kinect permet à l’utilisateur de contrôler le programme par des gestes simples en appuyant sur les touches virtuelles en plein air.

    On voit du mouvement sur le vêtement, ça reconnaît le corps, on peut bouger avec et observer l’arrière du vêtement.

    Un bon moyen d’essayer des vêtements sans se déshabiller, ou quand les cabines traditionnelles sont pleines ! Ou mieux, d’essayer des vêtements même quand les magasins sont fermés, en plaçant ces écrans dans les vitrines …