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  • Optoma séduit les gamers

    Optoma séduit les gamers

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    Optoma est l’un des tous premiers concepteurs et fabricant de vidéoprojecteurs au monde.

    Sa gamme commence au miniprojecteur à LED (ML750e) et va jusqu’aux modèles professionnels à 7500 lumens (EH7700) conçus autour de la technologie DLP de Texas Instruments.

    Projecteur Double lampe ProScene EH7700 Noir Optoma
    Projecteur Double lampe ProScene EH7700 Noir Optoma

    Pourtant,au printemps dernier, à l’ISE 2015, Optoma mettait l’accent sur l’audio, avec l’annonce de l’acquisition de la société californienne NuForce Inc. spécialiste du DAC Audio et de l’amplification compacte, pour enceintes et casques Hi-Fi.

    Pour mémoire, Optoma propose aussi une gamme d’équipements allant de l’écouteur audio pour téléphone mobile à l’amplificateur de puissance multicanal pour Home Cinéma, en passant bien sûr par un DAC mobile, l’uDAC3.

    Conçu pour les utilisateurs de Skype, You Tube, VOD et des services de musique On line, sur un ordinateur portable, le uDAC3 offre un meilleur son. Il utilise l’USB pour la connexion audio, évitant ainsi la faible qualité sonore de la carte son et de la sortie casque de l’ ordinateur. De cette manière, on obtient un bien meilleur son comparé à celui de la sortie casque. Des circuits analogiques ont été intégrés dans l’ uDAC3 parmi d’autres caractéristiques, notamment de bénéficier à la fois un connecteur de sortie analogique et numérique en plus de l’amplificateur. On peut donc le connecter à un ampli et à des haut-parleurs chez soi ou en studio.

    L’uDAC3 tire sa puissance directement du port USB de l’ordinateur et met en œuvre ainsi un circuit renforcé qui assure ensuite une tension suffisante pour une reproduction explosive des dynamiques musicales les plus rapides et des subtilités audio précises. Au cœur de l’uDAC3 se trouve un convertisseur 24 bit/96kHz employant une communication USB asynchrone. L’amplificateur est adapté pour des écouteurs avec une plage d’impédance allant de 16 – 300 Ohms et possèdant une puissance disponible de 2 x 80mW (16 Ohms).

    Musiciens, producteurs et DJ peuvent utiliser le uDAC3 comme support de contrôle leur permettant de travailler n’importe où, avec la plus grande précision. Les joueurs apprécieront un son plus précis et plus réaliste. Optoma s’engage dans dorénavant le gaming !

    rédigé par Gerard Kremer pour Mediakwest

     

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  • Moniteurs PHILIPS à l’IFA 2014 : bien-être et gaming

    Moniteurs PHILIPS à l’IFA 2014 : bien-être et gaming

    Moniteur SoftBlue à technologie anti-lumière bleue, nouveaux écrans UltraClear 4K en versions 32 et 40 pouces ou écran gaming haute résolution alliant G-SYNC et 144 Hz

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    MMD, distributeur sous licence de Philips Moniteurs, dévoilera lors de l‘IFA 2014, du 5 au 10 septembre à Berlin, des innovations en ligne avec les attentes des utilisateurs, en environnement professionnel comme dans la sphère privée : prise en compte du facteur santé et recherche du bien-être au travail, de l’engouement pour les loisirs numériques ou encore de la quête de l’esthétique à la maison comme au bureau.

    Réduction de la lumière bleue pour le plus grand bonheur des yeux

    Les utilisateurs professionnels n’ont jamais passé autant de temps devant leurs écrans. En toute logique, l’exposition toujours plus longue à la lumière bleue constitue un risque potentiel de dommages à long terme pour la vision. Pour sa première mondiale à l’IFA 2014, le nouveau moniteur Philips SoftBlue présente un atout choc, avec une technologie permettant de réduire la fatigue visuelle en éliminant les émissions de lumière bleue sur les longueurs d’ondes nocives. Il en diminue ainsi l’impact négatif sur l’œil et améliore le bien-être de l’utilisateur. A l’inverse des approches logicielles pour contrer ces effets, le moniteur SoftBlue met en œuvre une nouvelle technologie qui modifie le pic de bleu dans les LED, sans pour autant affecter la fidélité des couleurs ni la luminosité. L’utilisateur bénéficie donc toujours de la même qualité d’image, sans s’exposer aux effets délétères de la lumière bleue.

    Autre innovation majeure de l’année, l’écran UHD 4K – quatre fois plus net qu’un écran Full HD – a fait son apparition en format 28 pouces au début de l’été ; il se déclinera à l’IFA en 32 et 40 pouces. Ces deux nouvelles versions joueront à la fois la carte du divertissement pour les films et jeux vidéo en grand format et celle des professionnels en quête de surfaces d’affichage démultipliées pour leurs applications les plus gourmandes ou sophistiquées.

    Le jeu dans tous ses états

    272G5DYEB, un moniteur 27 pouces 144 Hz doté de la technologie NVIDIA G-SYNC

    MMD a également pensé aux fans de jeux vidéo et présentera à l’IFA son nouveau modèle dédié aux gamers les plus exigeants, le 272G5DYEB, un moniteur 27 pouces 144 Hz doté de la technologie NVIDIA G-SYNC. En laissant le processeur graphique gérer son rafraîchissement, le moniteur parvient à fournir des images animées d’une rare fluidité, particulièrement détaillées dans les trajectoires d’objets en mouvement. Il prend ainsi en compte un certain nombre d’images inexistantes sur des écrans de fréquence standard. A 144 Hz, le rafraîchissement s’effectue deux fois et demi plus vite que sur un moniteur classique. Le 272G5DYEB offre alors un avantage temps significatif aux joueurs pour lesquels une fraction de seconde suffit à faire toute la différence, pour ajuster plus précisément leur cible et franchir une étape supplémentaire.

    Les graphistes à l’honneur

    Conçu pour les professionnels des arts graphiques, le nouveau 27 pouces Philips 272P4A en technologie Adobe RGB sera lui aussi présent sur le stand Philips. Fort d’une résolution Quad HD (QHD) de 2560 x 1440, il offre le niveau de détail indispensable aux applications où la précision est essentielle. Le profil Adobe RGB lui permet d’afficher un plus grand nombre de couleur qu’un écran classique tout en assurant à l’utilisateur une colorimétrie parfaitement cohérente sur l’ensemble de la chaîne graphique : à titre d’exemple, les images chargées depuis un appareil photo numérique afficheront exactement les mêmes couleurs à l’écran. A l’arrivée, tous les intervenants sont gagnants, qu’ils soient photographes, graphistes ou monteurs vidéo.

    Quand l’esthétique se fait le meilleur allié de la performance

    Technologie de pointe et performance ne sont en rien incompatibles avec l’esthétique, comme le démontre le nouveau 27 pouces 275C5. Au-delà de son emblématique design Moda 2 avec châssis laqué blanc, cet écran alliant Bluetooth et Miracast s’annonce comme l’outil idéal pour affranchir le bureau des câbles. Ses deux haut-parleurs intégrés de 7 W pourront même en faire la station audio du salon !

    Le stand Philips accueillera également le nouvel écran panoramique Ultra Wide 21:9 en format 34 pouces et résolution 3440 x 1440, ainsi que les moniteurs tactiles Smart All-in-one – véritables solutions multimédia autonomes à base Android, produits phares de ces derniers mois.

    Les visiteurs du stand Philips, Hall 22, pourront profiter de leur visite pour tester en conditions réelles d’utilisation tous les modèles en exposition

    source : afjv

     

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  • 10 idées reçues sur les écrans

    10 idées reçues sur les écrans

    On entend parfois des affirmations qui semblent des évidences : un écran mat est toujours mieux qu’un écran brillant, un taux de rafraîchissement plus élevé est important, un rétroéclairage par LED est plus flatteur que par LCD… mais que se cache-t-il réellement derrière ces sentences et reflètent-elles vraiment la réalité ?

    Nos camarades de Tomshardware ont passé en revue une dizaine d’idées reçues sur les écrans (principalement sur des moniteurs PC destinés au Gaming)

     

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    Le temps de rémanence c’est important

    Quand on envisage de s’acheter un PC, on pense surtout aux composants internes et à leurs performances. Ce faisant, il arrive que l’on néglige les périphériques, pourtant tout aussi essentiels au quotidien. Clavier, souris, écrans, ces éléments doivent aussi être choisis avec soin : d’eux dépendront l’agrément d’utilisation, la fatigue musculaire ou visuelle. Or, s’il est facile de comparer deux processeurs avec un benchmark, évaluer deux écrans est plus délicat. Dans les pages qui viennent, nous allons essayer de vous simplifier la tâche en passant en revue dix idées reçues sur les moniteurs. Première en lice : l’importance du temps de latence.

    Dans les années 2000, le premier critère de choix d’un écran LCD était le temps de latence, c’est-à-dire le temps que mettent les pixels de l’écran pour changer de couleur d’une image à une autre. A l’époque, il pouvait atteindre 30 ms, ce qui se traduisait par des traînées gênantes derrière les objets en mouvement. Aujourd’hui, il est pratiquement impossible de trouver un écran dépassant 15 ms, la majorité étant donnée pour moins de 8 ms, ce qui ne pose presque plus de problèmes. Le temps de rémanence n’est donc plus un critère de premier plan. Les joueurs préféreront tout de même un écran très rapide (les meilleurs descendent à 2 ou 3 ms en pratique).

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    Un écran mat c’est mieux ? Pas toujours !

    Au commencement, les écrans LCD étaient mats. Puis les constructeurs s’entichèrent des écrans brillants plus design. Pendant quelques années, le brillant éclipsa le mat, au grand désarroi d’une partie des utilisateurs. Depuis, la roue a tourné de nouveau et la plupart des écrans PC sont redevenus mats. Mais le mat est vraiment mieux que le brillant ?

    La critique principale faite aux écrans brillants est qu’ils génèrent plus de reflets, reflets qui gênent la visibilité des contenus affichés. C’est une réalité, mais il faut relativiser son importance. Ce phénomène est surtout gênant sur les écrans de PC portables, lorsque le visage de l’utilisateur et une source lumineuse (plafonnier, soleil) se trouvent alignés. Sur un moniteur de bureau, vertical, les reflets sont bien moindres. Et si l’on soigne son installation pour éviter qu’une source lumineuse se reflète directement dans l’écran, on peut préférer les dalles brillantes : l’absence de traitement antireflet augmente naturellement le contraste.

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    Faut-il un écran IPS pour afficher des couleurs justes ? Non.

    Si vous cherchez un écran pour faire des travaux sensibles à la couleur, vous avez sans doute lu ce conseil : “prends un écran IPS”. Toutefois, il ne faut pas croire que les autres technologies de dalles soient intrinsèquement incapables d’afficher des couleurs justes. C’est absolument faux ! Mais les dalles IPS furent les premières adaptées aux photographes et graphistes et gardent cet avantage historique.

    Il est également vrai que les moniteurs TN sont moins adaptés, à cause de leurs faibles angles de vision et d’un encodage sur 6 bits seulement. Ainsi, les couleurs ne sont justes que vues parfaitement de face ; pire sur les grandes diagonales, on ne voit pas exactement la même teinte selon qu’on regarde au centre de l’écran ou sur les bords. Si les TN restent à éviter, les autres dalles aux angles de vision ouverts (VA, PLS, PSA, etc.) peuvent être de bons choix.

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    L’éclairage bleu est mauvais pour les yeux

    Assez récemment, on a attribué aux écrans un tort nouveau : ils seraient mauvais pour les yeux à cause de leur lumière bleue. Le raisonnement est le suivant : la lumière émise par les écrans contient une plus grande part de bleu que la lumière naturelle. Comme, on passe de plus en plus de temps les yeux devant un écran, on subit une exposition proportionnellement plus forte à la lumière bleue. Or cette lumière bleue est la plus énergétique. Les cellules rétiniennes sont donc soumises à un surplus de stress, qui pourrait accélérer leur vieillissement. Il n’y a pour le moment aucune preuve solide de cet effet chez l’homme, ni même chez le singe. Mais cela n’a pas empêché les constructeurs de s’emparer de l’argument.

    Faut-il par précaution acheter un écran doté d’un système antilumière bleue ? Non. D’une part parce que le danger n’est pas avéré. D’autre part, parce que faute de test indépendant, l’efficacité de ces systèmes est peut-être totalement nulle. Enfin, parce qu’on peut limiter soi-même la quantité de lumière bleue émise par son écran, simplement en baissant sa température de couleur manuellement (comme illustré ci-contre par Eizo). Plutôt que de rester bloqué sur la température de 6500 K héritée d’un choix de standardisation dans l’industrie télévisuelle, on peut tout à fait opter pour une température plus “chaude”, plus jaune, et donc moins bleue.

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    Un écran tactile est-il forcément brillant ? Non.

    Depuis l’iPhone, la mode est aux écrans tactiles protégés par une dalle de verre : iPhone mais aussi iPad et la quasi-totalité des smartphones et tablettes concurrents utilisent cette conception. Les PC ont résisté longtemps à la mode, mais depuis Windows 8, Microsoft aussi bien qu’Intel ont poussé les constructeurs à employer des écrans tactiles sous verre. Or, qui dit dalle de verre, dit écran brillant. Mais n’y a-t-il pas moyen de créer des écrans tactiles mats ?

    Si bien sûr ! D’une part, on peut recourir à des technologies tactiles différentes : écrans à capteurs infrarouges, écrans résistifs, etc. Même sur les écrans capacitifs, la capacité à détecter le toucher d’un doigt n’est pas liée à la présence d’une dalle en verre. Et même s’ils sont beaucoup moins répandus que leurs homologues brillants, les écrans tactiles mats existent (ci-contre le Lenovo M93z) ! Toutefois, comme nous l’avons dit précédemment, une dalle brillante n’est pas nécessairement un défaut, tout dépend de l’environnement de travail.

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    L’OLED vaut-il le coup ? Oui.

    Depuis des temps immémoriaux… non pas tout à fait. Depuis une vingtaine d’années, une technologie d’affichage promet monts et merveilles : les diodes organiques luminescentes, autrement dit les OLED. Malheureusement, depuis une vingtaine d’années, ces promesses sont restées en l’air, aucun constructeur ne parvenant à résoudre les défis posés par la production à grande échelle des composés OLED. Heureusement, depuis l’année dernière les frères ennemis coréens Samsung et LG ont lancé la commercialisation de leurs premiers téléviseurs OLED. Malgré leurs prix élitistes, ces produits ont permis de vérifier sur pièce si l’OLED tenait bien toutes les promesses qu’il nous a faites depuis si longtemps.

    En un mot : oui. Temps de réponse instantané, angles de vision totaux, contraste infini, uniformité parfaite… les OLED corrigent tous les défauts des écrans LCD et offrent une qualité d’image presque sans défaut. Ne reste plus qu’à patienter jusqu’à ce que les prix rejoignent des niveaux raisonnables. Mais nous ne sommes plus à quelques années près…

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    Le taux de rafraîchissement à 75 Hz c’est mieux ? Non. Et à 144 Hz ?

    Lorsque les écrans étaient encore à tubes cathodiques, une des caractéristiques les plus importantes était la fréquence du balayage. A 50 ou 60 Hz, on voyait flou, il fallait investir dans un écran à 75 Hz au moins pour être sûr de voir une image stable, sans scintillement. Sur les écrans LCD, ce raisonnement est inapplicable puisqu’il n’y a plus de balayage progressif des pixels de haut en bas et de gauche à droite, mais un rafraîchissement simultané de tous les pixels. Cette subtilité technique a cependant échappé à bon nombre de consommateurs qui, gardant leurs vieux réflexes, règlent toujours leurs écrans LCD à 75 Hz plutôt qu’à 60 Hz.

    L’évolution technologique ne manque toutefois pas d’humour puisque la fréquence de rafraîchissement est redevenue ces dernières années, un critère d’achat. Vers 2008, sous l’impulsion de Nvidia qui promouvait sa 3D Vision, les constructeurs ont commencé à sortir des écrans à 120 Hz. Plus récemment, on a vu apparaître des écrans à 144 Hz. Inutiles ? Non, car les dalles capables de tenir des fréquences de rafraîchissement aussi rapides sont aussi celles offrant le temps de latence le plus faible. En attendant les moniteurs OLED, les LCD à 144 Hz sont bien le meilleur choix pour qui recherche la fluidité d’affichage, dans les jeux ou dans les films.

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    Le LED c’est mieux que le LCD ? Non.

    Mettre la technologie compréhensible au plus grand nombre est une tâche ardue, dans laquelle les journalistes que nous sommes ne sont pas toujours aidés par les constructeurs et revendeurs. Ces derniers se plaisent parfois à semer la confusion dans l’esprit du consommateur. Ainsi n’est-il pas rare d’entendre dire que tel ou tel écran est « un LED », intrinsèquement meilleur qu’un « LCD ». Permettez-nous de saisir notre bâton de pèlerin pour rétablir la vérité sur ce point : les écrans LED sont aussi des écrans LCD !

    Les LED en question sont en effet la source lumineuse qui éclaire en transparence la couche de cristaux liquides sur laquelle est formée l’image. Les écrans LED sont donc des LCD à LED, par opposition aux LCD « CCFL », qui utilisent comme rétroéclairage des tubes fluorescents. Les LED ont de nombreux avantages, comme un encombrement réduit et un allumage instantané. Avec le temps, plusieurs générations de LED sont apparues : RGB LED, W-LED, GB-LED, etc. Mais fondamentalement, l’écran reste un LCD.

     

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    L’input lag, c’est grave docteur ?

    L’input lag, ou retard à l’entrée, n’est pas une maladie grave. Elle ne concerne qu’une minorité de joueurs, adeptes des FPS multijoueurs en ligne et très exigeants. L’input lag est le temps supplémentaire mis par les écrans LCD à afficher réellement une image par rapport à un écran CRT. Il est dû aux multiples traitements que les écrans LCD appliquent à l’image et peut atteindre ou dépasser, dans les cas les plus sérieux, 32 ms. Compte tenu d’une fréquence d’affichage de 60 Hz, 32 ms sont l’équivalent de 2 images de retard. Autrement dit, le joueur sur l’écran LCD verra l’action se dérouler avec 2 images de retard par rapport au joueur sur l’écran CRT. Pour la majorité ce n’est pas un souci. Pour une minorité, c’est inadmissible. Ceux-là devront se tourner vers les écrans offrant un input lag minimal, de moins de 16 ms (soit moins d’une image d’écart). Par une heureuse coïncidence, les écrans pour joueurs (faible temps de latence des pixels, rafraîchissement à 144 Hz) sont ceux sur lesquels l’input lag est le plus réduit.

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    Un écran 4K/Ultra HD, c’est forcément mieux

    Impossible de parler d’écrans en 2014 sans aborder l’Ultra HD. C’est le mot clé de l’année, la nouveauté sur laquelle se battent les marques. Mais faut-il vraiment faire de l’Ultra HD un critère de choix ? Sur un écran de bureau de petite diagonale (24 ou 28″), l’Ultra HD n’a pas vraiment  d’intérêt. Utilisé en définition native (3840 x 2160 pixels), un tel écran réduit beaucoup trop les éléments de l’interface graphique. Pour leur redonner une taille confortable, il faut recourir à une mise à l’échelle de l’interface du système d’exploitation ou des applications. Sous Windows cette mise à l’échelle n’est pas très bien gérée (on peut se retrouver avec des boîtes de dialogue pixelisées, des textes trop gros pour leur bouton, ou des menus non mis à l’échelle, selon l’application). Sous Mac OS c’est mieux mais on n’a que le choix d’un agrandissement x2, ce qui ramène l’écran en Full HD. Certes on conserve la finesse d’affichage due aux pixels très petits, mais on perd la surface d’affichage supérieure.

    L’Ultra HD devient visuellement utilisable et intéressante à partir d’une diagonale de 32″. Reste encore le problème de la surcharge que ces pixels plus nombreux font peser sur la carte graphique. Pour jouer en Ultra HD, une configuration bi-GPU est plus que conseillée !

    10 idées reçues sur les écrans

     

    source : Tomshardware

     

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  • Polk et XBox collaborent pour créer un casque de Gaming

    Polk et XBox collaborent pour créer un casque de Gaming

    Polk Audio  en collaboration avec les studios XBox Game et les créateurs de Forza MotorSport et Halo, réalise le set audio ultime pour gamers.

    Les ingénieurs de Polk ont fait équipe avec les concepteurs sonores des studios Forza et Halo, pour développer des produits audio qui vous immergent dans le jeu comme aucun autre. Les casques 4 shot XBox One et Melee XBox 360 ainsi que la  barre de son N1 ont été crées spécifiquement pour mettre en évidence les sons que les concepteurs audio veulent vous faire entendre.

     

    Les principaux avantages sont :

    •  sans fil, ergonomique et léger, pour une liberté totale de mouvement
    • microphone rétractable
    • réponse dynamique : moins de latence, vous pouvez réagir à la fraction de seconde

     « Polk apporte sa réputation d’excellence du produit et une passion pour le son qui en fait un partenaire idéal pour l’innovation collaborative de nouveaux accessoires audio pour la Xbox One et Xbox 360 ® », dit Branden Powell , directeur de Microsoft alliances stratégiques . «Ces nouveaux produits sont personnalisés pour le divertissement tout-en-un et plongeront les utilisateurs dans son brillant , qu’ils utilisent la console pour jouer à un jeu , regarder la télévision ou un film, ou écouter de la musique . « 

    Découvrez les produits Polk Audio conçus pour XBox sur www.polkaudio.com

    Et retrouvez la gamme Polk exclusivement en France, sur www.eavs-groupe.fr

     Ainsi que de nombreux produits idéaux pour le Gaming :

    Casques

    Moniteurs

    Systèmes audio

  • Découvrez la gamme ultra complète des moniteurs PHILIPS

    Découvrez la gamme ultra complète des moniteurs PHILIPS

    PHILIPS propose une gamme impressionnante et ultra complète de moniteurs et d’écrans hautes performances pour tous les usages : des écrans et moniteurs aussi bien pour les particuliers que pour les professionnels, disposant de multiples fonctionnalités qui répondront à tous vos besoins et exigences spécifiques.

    PHILIPS

    philips100

    Domestique
    • Des images toujours éclatantes
    • Un design moderne
    • Des fonctionnalités intelligentes
    • Economique et écologique
    Domestique
    Professionnel
    Professionnel
    Que vous soyez créatif, administratif ou dirigeant d’une petite structure, les moniteurs de bureau PHILIPS vont révolutionner votre façon de travailler. Cette gamme de moniteurs offre des fonctionnalités d’économie d’énergie remarquables, gages d’un coût total de possession réduit, d’une productivité accrue et d’un confort et d’une praticité inégalés pour les clients professionnels.
    Clinique
    Les écrans LCD Clinique de Philips sont certifiés au niveau international pour une utilisation dans une variété d’environnements cliniques. La conformité DICOM garantit la précision des couleurs et des niveaux de gris pour obtenir des résultats fiables. Le revêtement antibactérien unique garde à distance la poussière et la contamination.
    Clinique
    Gaming
    Gaming
    • Image saisissante d’une fluidité extrème
    • Maîtrise totale avec télécommande Smart Keypad
    • Temps de réponse idéal pour le jeu
    • Jeux en 3D immersifs et intenses
    Téléviseurs
    • Une qualité d’image optimale
    • Facile à connecter et agréable à utiliser
    • Une expérience multimédia plus vraie que nature
    Téléviseurs
    Tactiles
    Tactiles
    Optez pour un écran Philips SmoothTouch. Les commandes tactiles (appuyer, attraper, pincer, retourner, zoomer, glisser) donnent vie à vos applications. Les jeux tactiles interactifs deviennent encore plus amusants. Le monde est désormais au bout de vos doigts !

     

     

    PHILIPS
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  • Un nouveau moniteur pour les gamers : Asus VG278H

    Un nouveau moniteur pour les gamers : Asus VG278H

    ASUS sait très bien que le gaming ne se cantonne pas seulement aux composants d’un ordinateur. C’est pour cela qu’il a travaillé à la conception de produits périphériques pouvant améliorer encore et toujours l’expérience gaming.

    Le moniteur 3D VG278H par exemple présenté au CEBIT de Hanovre en Allemagne, arbore un écran de 27 pouces à rétro-éclairage LED conçu pour les joueurs à la recherche d’une immersion totale dans leur partie. Cet écran supporte toutes les cartes graphiques 3D grâce à son port HDMI 1.4 et dispose d’un émetteur à infrarouge intégré.

    source : Jean-Marie Gall

    Caractéristiques VG278H
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