Étiquette : Relief

  • Disney Research dévellope un écran tactile avec la sensation de toucher en relief

    Disney Research dévellope un écran tactile avec la sensation de toucher en relief

    Les équipes du laboratoire Disney Research travaillent sur une nouvelle technologie de toucher 3D pour retrouver la sensation de relief au toucher qui manque désespérément sur tous les écrans plats qui équipent les nombreuses tablettes et écrans tactiles.
    Pour ce faire, les chercheurs développent en interne un algorithme capable de gérer des frictions à la surface de l’écran : une nouvelle technologie à base d’électro-vibration, permettant de créer une sensation de relief à la surface d’une tablette, permettant à son utilisateur de ressentir de la texture en fonction de ce qui est affiché.

    Dans la vidéo ci-dessous, Disney Research montre ce procédé en action.


    Ce système tactile tactile fonctionne sur tout : des cartes, des animaux et un certain nombre d’objets 3D.

    Un document récemment mis en ligne par le centre de recherche explique qu’en utilisant une tension électrique, il est possible de changer la sensation de friction ressentie par l’utilisateur lorsque ce dernier touche certaines zones de l’écran. Cette technologie est alors combinée à un algorithme, qui gère de son côté le retour haptique proposé à l’utilisateur en fonction de ce que l’écran affiche.

    Disney Research

    « L’interaction tactile est devenue la norme pour les smartphones, les tablettes et même les ordinateurs de bureau. C’est pourquoi la conception des algorithmes qui permettent de convertir le contenu visuel en sensations tactiles crédibles possède un immense potentiel pour enrichir l’expérience utilisateur », Ivan Poupyrev , directeur du Groupe Interaction du Pittsburgh à Disney recherche, a déclaré dans un communiqué.
    « Notre cerveau perçoit une bosse en 3D sur une surface essentiellement grâce aux informations qu’il reçoit via l’étirement de la peau. Par conséquent, si nous pouvons étendre artificiellement la peau du doigt pendant qu’il glisse sur l’écran tactile, le cerveau va être dupé et va penser qu’une bosse est réellement présente sur l’écran tactile, même si la surface est complètement lisse » explique-t-il.

    La technologie combine hardware et software, et est encore en phase de développement, mais pourrait se retrouver dans les tablettes à l’avenir. « Nous pensons que notre algorithme permettra d’enrichir le contenu visuel et tactile, et que cela mènera à de nouvelles applications » assure le chercheur.

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  • La 3D manque de plus en plus de relief…

    La 3D manque de plus en plus de relief…

    3 ans après le triomphe d’Avatar, la 3D est encore loin d’avoir convaincu. Si grâce à elle le cinéma augmente ses recettes, les chaînes TV ont clairement arrêté les dépenses…

    La 3D manque de plus en plus de relief…
    Sur les salons de l’électronique grand public, comme ici, à l’IFA de Berlin, la 3D a longtemps été promue par les constructeurs de téléviseurs.

    On l’a mitonnée au cinéma, sur les téléviseurs, avec lunettes actives ou lunettes passives, voire même sans lunettes. Pourtant, 3 ans après la déferlante Avatar, le soufflé de la 3D semble carrément retombé. Dans les 2829 salles françaises équipées 3D, les sorties de films en relief s’enchaînent pourtant avec un rythme régulier : Iron Man 3 (le 24 avril), la reprise de Jurassic Park (le 1er mai), le remake de Gatsby le magnifique (le 15 mai), le dessin animé Epic : la bataille du royaume secret (le 22 mai), Star Trek Into Darkness (le 12 juin)… autant de long-métrages 3D qui majorent le ticket d’entrée de 1,50 € à 2 € et que l’on retrouvera 4 mois plus tard en Blu-ray 3D. Difficile d’ailleurs de connaître les motivations d’achat des vidéastes : ces titres seront notamment vendus sous forme de combos DVD/Blu-ray 3D. Impossible de savoir quelle version sera visionnée.

    Les chaînes de télévision ont jeté l’éponge

    Incontestablement, c’est dans nos salons que la 3D manque de relief. Si les téléviseurs de moyenne ou haute gamme intègrent tous la 3D, les fabricants n’y croient plus vraiment. «En 2012, un téléviseur sur cinq vendu en France était 3D. En janvier et février dernier, ils représentaient un petit quart des ventes. Si la fonction 3D est intégrée, elle peut ne pas être utilisée assidûment , explique Benjamin Clark, chef de produit TV chez Toshiba. Elle le sera d’autant moins que les chaînes de télévision ont clairement lâché l’affaire.

    Où l’on reparle de la 3D sans lunettes

    Signe emblématique : le tournoi de Roland-Garros ne sera pas capté en 3D par France Télévisions cette année. «Nous ne coproduisons plus ni n’acquérons de droits pour des contenus 3D», précise Orange qui maintient néanmoins son canal 333 dédié aux documentaires, films, concerts ou programmes sportifs en relief. «Tout est terminé côté 3D chez Canal», nous a indiqué la chaîne à péage. Chez Numéricable le canal 19 dédié à la 3D « n’est plus mis à jour », commente l’opérateur. Comme une odeur de sapin… Mais il est sans doute trop tôt pour enterrer le relief. Le développement des réseaux à très haut débit et des futurs téléviseurs ultra-haute définition (UHD) réinvitera la 3D au casting en enterrant … ces fameuses lunettes qui font toujours débat. Car avec l’UHD, la 3D, ce pourrait être sans lunette. Et pour de bon.

    Paire de lunettes 3D Sharp AN-3DG20-B
    Paire de lunettes 3D Sharp AN-3DG20-B

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  • Des lunettes multimédias transparentes

    Des lunettes multimédias transparentes

    Epson innove et propose les premières lunettes multimédias transparentes.

    Description : Misant tout sur la mobilité, le constructeur dévoile un concept neuf pour visionner un programme tout en restant « alerte face au monde extérieur ». En gros, avec les Moverio BT-100, on peut regarder un blockbuster vidéo en faisant ses courses.

    Epson Moverio BT100
    Epson Moverio BT100


    Prototype :  A l’essai, la paire de lunettes, sur laquelle se branchent deux écouteurs, se raccorde simplement sur un petit boîtier fonctionnant sur batterie (six heures d’autonomie). Celui-ci, connectable en wi-fi à Internet, agit comme un disque dur externe, avec 1 Go de mémoire et un slot pour carte MicroSD (4 Go offerte). Originalité, il dispose d’une interface Android (2.2) et d’un Touchpad. Avec l’index, l’utilisateur peut donc naviguer dans le menu, accéder au Web, aux contenus multimédias du boîtier, ainsi qu’à des fonctions horloge et calculatrice. Les mouvements du doigt sont reproduits sur l’image affichée par les lunettes par un point bleu, comme avec un pointeur laser. L’affichage (en 640 x 360) est opéré par deux mini-vidéoprojecteurs incorporés dans les branches. Le résultat est lumineux, net et contrasté, avec une légère transparence. L’œil voit l’univers extérieur autour de l’image, et le perçoit à travers l’image, le confort de vision restant très honorable. Vendues 599 €, les Moverio ont tout du super-proto méritant d’être développé. Pour l’heure, les lunettes (240 g) restent encombrantes, avec des branches inconfortables. Mais on peut déjà en imaginer de nombreuses applications, notamment dans le monde de la réalité augmentée.

    Source : 20minutes.fr

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  • Historique de la 3D

    Historique de la 3D

    Notre partenaire Cinenow a retracé l’historique de la 3D et du cinéma en relief de la naissance dans les années 30 jusqu’à aujourd’hui. Nous republions donc ici ce dossier dans son intégralité qui vous apportera quelques éclairages sur ce phénomène moderne qui n’est peut-être pas si nouveau…

    Comprendre la 3D : la 3D une histoire à rebondissements

    1-Le cinéma en relief : est-ce vraiment nouveau ?

    Depuis la sortie en Décembre 2009 du film de science fiction « Avatar » de James Cameron en 3D sur les écrans de cinéma, l’intérêt du public pour les films en relief ne se dément plus. Cet engouement est tel que la machine hollywoodienne a accéléré le rythme de ses sorties en 3D. Ce n’est pas moins de 24 titres en relief qui ont été projetés sur les écrans de notre hexagone en 2010 attirant ainsi plus de 33 millions de spectateurs. Or, la technique n’est pas nouvelle. Le principe de l’image en relief grâce au procédé stéréoscopique est connu et exploité depuis fort longtemps.

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     Dès 1935 les pères du cinéma, que sont les frères Lumière, ont développé un procédé reposant sur le principe de filtres colorés (anaglyphes) alors qu’ils travaillaient à la mise au point d’un film couleur. En fait bien avant eux des réalisateurs se sont lancés dans la reproduction de cette réalité virtuelle avec plus ou moins de succès. Le cinéma en relief a connu différentes périodes, parfois fastueuses, pour retomber à chaque fois dans l’oubli. C’est pour cette raison qu’auprès des très jeunes générations il peut apparaître aujourd’hui comme une grande nouveauté. La 3D, grâce aux travaux d’une équipe de chercheurs français, commence à gagner nos PC ainsi que nos iPhone et nos iPad.

    2-Quand fut projeté le premier film en relief ?

    La première démonstration d’un film tourné en relief eut lieu le matin du Mercredi 10 Juin 1915 au cinéma Astor Theater de New York. Elle fut réalisée par Edwin Porter du studio Famous Players avec la projection de différentes scènes permettant d’apprécier l’effet de relief. Il y eut aussi un extrait de son film « Jim the penman » filmé en 3D. La dernière bobine était une séquence tournée aux chutes du Niagara. Mais du coup l’histoire du cinéma, écrite parfois un peu à la hâte, a retenu de ce qui n’était qu’une démonstration, que la première séance publique payante d’un film projeté en 3D était le film Jim the penman.

    Jim the Penman

    Quoiqu’il en soit, la technique utilisée à l’époque était celle des anaglyphes qui obligeait les spectateurs à porter des lunettes avec des filtres colorés : filtre rouge pour l’œil gauche, filtre bleu pour l’œil droit. Le premier film 3D au monde qui fut projeté publiquement lors d’une séance payante serait un court métrage (1 bobine) réalisé par William van Doren Kelley,Movies of the future, projeté le 24 Décembre 1922 au cinéma Rialto de New York. A cette époque, la technique n’est pas encore très au point. Puis dans les années trente arrive la couleur qui oblige à abandonner la technique des anaglyphes pour le cinéma en relief. On passe donc en 1936 aux lunettes avec filtres polarisants qui permettent la restitution des couleurs. Mais la technique est toujours aussi lourde et surtout coûteuse : deux projecteurs travaillant en simultané et le double de pellicule. La seconde guerre mondiale projeta dans l’ombre de l’oubli toutes ces belles inventions.

    Les années 1950 et la 3D : le grand retour

    Il faut attendre les années 1950 pour assister à la renaissance du cinéma en relief. On qualifie volontiers cette période de l’âge d’or du cinéma en relief avec la sortie notamment en 1952 du film Bwana Devil. Il s’agissait à cette époque de ramener les spectateurs américains dans les salles de cinéma qui commençaient à être désertées en raison de la concurrence faite par la télévision. Le cinéma en relief semblait être la bonne solution et nombre de films furent ainsi tournés en stéréoscopie. Ce fut là l’occasion d’ajouter au son une nouvelle dimension : on passe à la stéréo.

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    1954, avec Hitchcock le thriller pénètre dans la troisième dimension pour Un crime presque parfait.Le film 3D emblématique de cette période est probablement le thriller d’Alfred Hitchcock Le crime était presque parfait (Dial M for murder) tourné en 1954. Conçu pour être projeté avec deux projecteurs (double bobine) et lunettes polarisées, ce film fut essentiellement exploité en 2D en raison d’une baisse d’intérêt notable pour le cinéma en relief. La raison : les effets spectaculaires se sont banalisés et bien souvent n’apportent pas grand-chose à l’histoire. Mais il y a une autre raison de « taille » : c’est l’arrivée du cinémascope en 1953 avec en lever de rideau le film La Tunique d’Henry Koster produit par la 20th Century Fox. La mode est aux péplums.

    Histoire à suivre sur Cinenow