Dans les \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents de cette pr\u00e9sentation de la solution OnControls, nous avions vu le principe de fonctionnement de l’application, c’est-\u00e0-dire comment utiliser un smartphone ou une tablette comme t\u00e9l\u00e9commande universelle et intelligente<\/strong><\/a>, puis comment cr\u00e9er et configurer sa premi\u00e8re interface<\/strong><\/a>. Dans ce troisi\u00e8me \u00e9pisode, nous allons d\u00e9couvrir un exemple du r\u00e9sultat final sur un iPhone.<\/p>\n Les principales fonctions disponibles<\/strong><\/p>\n L’application en ligne, dans le cloud, OnControls My Control Builder permet aussi bien de cr\u00e9er les interfaces<\/a> graphiques que de lier les actions qui vont \u00eatre effectu\u00e9es sur chaque bouton. On peut lier une action simple comme un code infrarouge ou un sc\u00e9nario complet avec une suite d’ordres.<\/p>\n Les fonctions principales support\u00e9es sont les suivantes :<\/p>\n Sauvegarde de l’interface<\/strong><\/p>\n Une fois que vous avez d\u00e9fini les diff\u00e9rents appareils \u00e0 piloter et que tous les ordres sont dans la base, soit la base OnControls, soit la base de l’utilisateur avec vos propres codes ou les codes manquants, il faut mettre en page tout cela. La premi\u00e8re \u00e9tape est la s\u00e9lection du format : iPad, iPhone Retina, iPod, Android, Kindle. OnControls propose pour chaque format des pages types avec fond, d\u00e9coupage et boutons. Vous pouvez bien entendu tout personnaliser selon vos go\u00fbts. Tout ce que vous aurez cr\u00e9\u00e9 sera m\u00e9moris\u00e9 dans le cloud, vous pourrez ainsi r\u00e9utiliser des \u00e9l\u00e9ments communs de votre cr\u00e9ation pour diff\u00e9rents projets.<\/p>\n R\u00e9cup\u00e9ration de l’interface<\/strong><\/p>\n L’\u00e9tape suivante est l’installation de l’application OnControls sur votre smartphone ou tablette. Attention, pour l’environnement iOS par exemple, l’application est distincte entre iPad et iPhone\/iPod Touch. Nous allons prendre un iPhone pour l’exemple suivant.<\/p>\n <\/a><\/p>\n Apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 l’application, il faut r\u00e9cup\u00e9rer l’interface pour la stocker dans l’iPhone. Cinq onglets sont dispos\u00e9s en bas de l’\u00e9cran. C’est le dernier, \u00ab\u00a0Sync\u00a0\u00bb, qu’il faut choisir. En haut de l’\u00e9cran apparaissent les interfaces<\/a> disponibles (les \u00ab\u00a0handsets\u00a0\u00bb) dans un format support\u00e9 par l’iPhone. On s\u00e9lectionne celle de son choix et on patiente le temps qu’elle soit r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e, environ 20 secondes la premi\u00e8re fois.<\/p>\n Adaptation \u00e0 l’environnement<\/strong><\/p>\n OnControls a d\u00e9cid\u00e9 de ne pas stocker les informations relatives aux appareils pilot\u00e9s dans l’interface. Ces informations sont \u00e0 d\u00e9clarer dans l’application sur l’iPhone. Finalement, cette solution est la bonne : \u00e9tant donn\u00e9 que tout est sur le r\u00e9seau, si le client final change de box Internet, il pourra sur vos instructions modifier les adresses. Alors que si ces informations \u00e9taient stock\u00e9es dans l’interface, il faudrait modifier l’interface puis la recharger dans l’iPhone, ce qui est bien plus contraignant \u00e0 distance.<\/p>\n <\/a><\/p>\n <\/a><\/p>\n On se rend donc dans l’onglet \u00ab\u00a0Gateways\u00a0\u00bb o\u00f9 l’on va d\u00e9clarer les modules OnControls (IR, RS232 ou CONTACT), ainsi que les appareils pilot\u00e9s directement en IP. On leur rentre leur adresse IP sur le r\u00e9seau, puis on les associe aux appareils pr\u00e9sents dans l’interface. Prenons un exemple avec un module OnLink IR3. On le d\u00e9clare dans les gateways on lui rentrant son adresse IP, puis on associe au port IR 1 les appareils qui sont au bout de la cellule infrarouge. On retoruve la liste de ces appareils sous l’onglet \u00ab\u00a0Devices\u00a0\u00bb.<\/p>\n <\/a><\/p>\n Affichage de l’interface<\/strong><\/p>\n Lorsque tous les appareils (devices) ont bien \u00e9t\u00e9 li\u00e9s aux diff\u00e9rentes gateways, l’interface est pr\u00eate \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9e ! On se rend pour cela sur le premier onglet \u00ab\u00a0Panels\u00a0\u00bb. Apparaissent alors les diff\u00e9rentes pages de l’interface. On s\u00e9lectionne celle que l’on aura pr\u00e9alablement nomm\u00e9e Home ou Accueil et l’interface appara\u00eet.<\/p>\n <\/a><\/p>\n D\u00e9monstration vid\u00e9o<\/strong><\/p>\n La vid\u00e9o ci dessous vous montre rapidement quelques exemples d’utilisation de l’application OnControls. On trouve par exemple :<\/p>\n <\/a><\/p>\n Les \u00e9crans de l’amplificateur AV et du lecteur Blu-ray visibles sur la vid\u00e9o vous permettent de suivre le retour des actions effectu\u00e9es sur l’application OnControls.<\/p>\n Nous esp\u00e9rons que cette pr\u00e9sentation vous aura donn\u00e9 des id\u00e9es pour vos prochains projets de contr\u00f4le tactile avec ces fonctions in\u00e9dites int\u00e9gr\u00e9es !<\/p>\n Retrouvez la gamme OnControls sur EAVS<\/strong><\/a>.<\/p>\n Dans les \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents de cette pr\u00e9sentation de la solution OnControls, nous avions vu le principe de fonctionnement de l’application, c’est-\u00e0-dire comment utiliser un smartphone ou une tablette comme t\u00e9l\u00e9commande universelle et intelligente, puis comment cr\u00e9er et configurer sa premi\u00e8re interface. Dans ce troisi\u00e8me \u00e9pisode, nous allons d\u00e9couvrir un exemple du r\u00e9sultat final sur un […]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":9739,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1,10],"tags":[1443,1442,1441,1444,1276,1440,196],"yoast_head":"\n\n
\n
\n