Apr\u00e8s les smartphones et les tablettes, Android<\/strong> le syst\u00e8me d’exploitation open source de Google<\/strong> vise le march\u00e9 de la domotique, pour contr\u00f4ler \u00e0 distance les appareils high-tech (\u00e9lectro-m\u00e9nager, divertissements num\u00e9riques…) de la maison.<\/p>\n Les \u00e9quipes d\u2019Android@Home<\/strong> ont repris et d\u00e9velopp\u00e9 un standard de technologie sans fil existant,\u00a0caract\u00e9ris\u00e9 par sa faible consommation \u00e9lectrique : le\u00a0IEEE 802.15.4<\/strong> (que l\u2019on retrouve dans le ZigBee<\/strong>).<\/p>\n Une collaboration<\/a> avec les constructeurs d\u2019\u00e9lectro-m\u00e9nager a \u00e9t\u00e9 engag\u00e9e et les premiers appareils compatibles devraient arriver sur le march\u00e9 en fin d\u2019ann\u00e9e.\u00a0A terme, tous les \u00e9quipements aliment\u00e9s \u00e9lectriquement pourraient \u00eatre contr\u00f4l\u00e9s \u00e0 distance, voire m\u00eame depuis le cloud.<\/p>\n Outre la gestion basique de l’\u00e9clairage, une application innovante du contr\u00f4le des lumi\u00e8res par Android permet de rendre une exp\u00e9rience de jeu plus immersive : <\/strong>jouant \u00e0 Doom<\/strong> par exemple sur une tablette, chaque tir provoque un flash des lumi\u00e8res ambiantes, ou le fait d\u2019entrer dans une zone mal \u00e9clair\u00e9e dans le jeu pourrait faire baisser la luminosit\u00e9 de la pi\u00e8ce dans laquelle se trouve le joueur…<\/p>\n Un projet nomm\u00e9 Thungsten<\/strong> a aussi \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9. C\u2019est un hub<\/strong> pour Android@Home<\/strong>, toujours connect\u00e9 au Cloud.\u00a0Il embarque un syst\u00e8me Android complet, la gestion du son en home cinema 5.1<\/strong> et est reli\u00e9 au r\u00e9seau domotique de la maison.\u00a0Coupl\u00e9 au nouveau service\u00a0Google Music, il permet depuis un appareil Android de lancer la lecture de sa musique sur les enceintes<\/a> du salon\u2026ou de n\u2019importe quel\u00a0home cinema <\/em>reli\u00e9 au r\u00e9seau domotique.<\/p>\n